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红宝石的定义是什么?

  红宝石是指颜色呈红色、粉红色的刚玉,化学式为Al2O3,因含微量的杂质元素Cr而呈红色   (其它品种的红色宝石不能称作红宝石)。主要物理性质为:折射率:1.762~1.770,双折率为0.008~0.010;密度:4.00g/cm3;具典型的吸收谱线;硬度与蓝宝石并排在钻石其后,   为第二大硬度9,因此只有钻石才能在其表面刻划,用它的一个棱角可以很轻松的在玻璃的表面划一道线(玻璃的硬度为6以下);裂理较发育,常见的红宝石其内部有很多的裂纹,即所谓红宝石的“十红九裂”;具有较明显的二色性,有时肉眼从不同角度就能看出其颜色变化;加工之前的红宝石原形为桶状,板状。   二、产地及特征   红宝石的主要产地有缅甸,泰国,斯里兰卡,越南,坦桑尼亚,中国的云南、安徽、青海等省也有产出,其中以云南产红宝石质量较好。下面分别一一介绍:   1 、缅甸红宝石:颜色纯正,色泽鲜艳,饱和浓烈,其“鸽血红”品种为世界上最珍贵的红宝石,如图,市面上几乎很难见到。另外在缅甸的孟索矿区新近发现的一种红宝石矿,其颜色呈暗红、褐红,中间呈不透明的乳白色、蓝色色调,通常它们都要经过热处理后,颜色变得较鲜艳,市场上有很多这样的红宝石。   2、泰国红宝石:红宝石颜色较深,透明度较低,呈暗红色调。   3、斯里兰卡红宝石:颜色品种多,包括各个系列,从浅红到红,透明度高,其中的樱桃红也很有名,它是红色中略带一点粉色调。   4、越南红宝石:颜色呈紫红色、暗粉紫色,总体颜色介于缅甸红宝石和泰国红宝石之间,是八十年代发现的。裂隙发育。   5、坦桑尼亚红宝石:颜色为红到紫红,较暗,具黄色色调。裂隙发育。   6、中国红宝石:目前发现的红宝石总体来说,质量较差,无论是颜色、粒度,还是透明度。相比较而言,云南的红宝石质量较好,颜色有紫红色,玫瑰红色,浅红色,但是其裂隙较发育,因而影响其透明度。   三、星光红宝石   星光红宝石是红宝石中的一个品种,在光线照射下,宝石表面呈现三条以60度角相交的星线,如图4。   它是由于内部有天然的三组细而直的矿物包体对光线反射而形成的,这种红宝石不透明,并且加工成素面形。   四、合成方法及处理方法   人工合成红宝石的技术已经成熟,目前主要有三种方法:焰熔法,助熔剂法,水热法。其中焰熔法红宝石较易鉴定,通过观察内部弧形生长纹和气泡而确定为合成红宝石,市面上特别是旅游商品店出售的颜色鲜红、颗粒较大的标有“红刚玉”、“刚玉”“鲁宾石”的实则就是此种红宝石。助熔剂法红宝石需要专业人员在高倍显微镜下观察其内部特征将其鉴定出来。水热法红宝石合成环境仿照天然红宝石的生长环境,内部特征极象天然红宝石,一般仪器都很难将其区分,常需借助其它大型仪器,如x射线仪。   目前市面上的红宝石大都经过了热处理的方法,经过这样的处理后原本不透明并且色泽灰暗的红宝石变得透明、颜色鲜艳。这种方法处理后不再发生改变,并且已被人们广泛接收,在国家标准中称作“优化”,在宝石命名时可以不标注。而另外的处理方法如扩散法、染色法在命名时则需要注明“处理”。所谓扩散法是指用化学方法在颜色浅的红宝石表面渗入微米级的铬元素,使颜色加深,或者产生星光效果。染色是指直接将红色染料浸入红宝石裂隙中,戴一段时间后,颜色会发生变化。   五、质量评价   对红宝石的质量评价,主要从颜色、净度、切工三个方面。   1、颜色:首先,颜色要纯正,红宝石的颜色有多种,红色、橙红色、粉红色、紫红色、暗红色,其中以纯红色为最好,鸽血红就是一种纯正的红色,不含有任何的杂色。另外颜色要均匀,特别是有色带的红宝石肉眼观察时最好看不到色带。   2、净度:红宝石的净度是指红宝石在形成过程中,内部生成的一些矿物包体,气液包体,主要影响其出火、透明度,裂纹还影响其安全性,因此一颗好的红宝石其包体越少越好,特别是台面下的包体越少越好。   3、切工:红宝石的切工主要从琢型、比例、对称性和修饰度等方面去考虑,琢型是指宝石切磨的形状,常见有椭圆形、圆多面形、祖母绿形等。比例是指琢形的腰宽相对于全深的比,一般可接受的比例是60%~80%。对称性是指腰圆是否对称,底尖是否偏心,台面是否倾斜。修饰度是指刻面排列的整齐度,及抛光质量等。   目前在我国标准中,尚未有红宝石切工评价的标准。

《葬书》是怎样为“风水”定义的

  就是藏风聚气。

面向物件的三大特征是什么,各自的定义

面向物件技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向物件分析和面向物件程式设计。面向物件程式设计技术的提出,主要是为了解决传统程式设计方法——结构化程式设计所不能解决的程式码重用问题。 面向物件的程式设计方法具有四个基本特征: 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个物件时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些资讯。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是资料抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低阶的操作来完成。资料抽象定义了资料型别和施加于该型别物件上的操作,并限定了物件的值只能通过使用这些操作修改和观察。 2.继承:  继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。物件的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和例项变数,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软体的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程式都有一个视窗,它们可以看作都是从一个视窗类派生出来的。但是有的应用程式用于文书处理,有的应用程式用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。 3.封装: 封装是面向物件的特征之一,是物件和类概念的主要特性。封装是把过程和资料包围起来,对资料的访问只能通过已定义的介面。面向物件计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的物件,这些物件通过一个受保护的介面访问其他物件。一旦定义了一个物件的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义物件的介面。通常,应禁止直接访问一个物件的实际表示,而应通过操作介面访问物件,这称为资讯隐藏。事实上,资讯隐藏是使用者对封装性的认识,封装则为资讯隐藏提供支援。封装保证了模组具有较好的独立性,使得程式维护修改较为容易。对应用程式的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程式修改带来的影响减少到最低限度。 4. 多型性: 多型性是指允许不同类的物件对同一讯息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。又比如,同样的选择编辑-贴上操作,在字处理程式和绘图程式中有不同的效果。多型性包括引数化多型性和包含多型性。多型性语言具有灵活、抽象、行为共享、程式码共享的优势,很好的解决了应用程式函式同名问题。 面向物件程式设计具有许多优点: 1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程式更强壮。由于面向物件程式设计的可重用性,可以在应用程式中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。 2、应用程式更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程式的修改带来的影响更加区域性化。

面向物件的三大特征是什么,各自的定义

面向物件技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向物件分析和面向物件程式设计。面向物件程式设计技术的提出,主要是为了解决传统程式设计方法——结构化程式设计所不能解决的程式码重用问题。 面向物件的程式设计方法具有四个基本特征: 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个物件时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些资讯。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是资料抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低阶的操作来完成。资料抽象定义了资料型别和施加于该型别物件上的操作,并限定了物件的值只能通过使用这些操作修改和观察。 2.继承:  继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。物件的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和例项变数,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软体的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程式都有一个视窗,它们可以看作都是从一个视窗类派生出来的。但是有的应用程式用于文书处理,有的应用程式用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。 3.封装: 封装是面向物件的特征之一,是物件和类概念的主要特性。封装是把过程和资料包围起来,对资料的访问只能通过已定义的介面。面向物件计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的物件,这些物件通过一个受保护的介面访问其他物件。一旦定义了一个物件的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义物件的介面。通常,应禁止直接访问一个物件的实际表示,而应通过操作介面访问物件,这称为资讯隐藏。事实上,资讯隐藏是使用者对封装性的认识,封装则为资讯隐藏提供支援。封装保证了模组具有较好的独立性,使得程式维护修改较为容易。对应用程式的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程式修改带来的影响减少到最低限度。 4. 多型性: 多型性是指允许不同类的物件对同一讯息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。又比如,同样的选择编辑-贴上操作,在字处理程式和绘图程式中有不同的效果。多型性包括引数化多型性和包含多型性。多型性语言具有灵活、抽象、行为共享、程式码共享的优势,很好的解决了应用程式函式同名问题。 面向物件程式设计具有许多优点: 1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程式更强壮。由于面向物件程式设计的可重用性,可以在应用程式中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。 2、应用程式更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程式的修改带来的影响更加区域性化。

谁了解飞天禄马的真正定义??

  1)飞天禄马为四柱八字术语,命理的一种格局。   2)四柱八字术语,古代汉族星命家以人出生的年、月、日、时、各配上天干地支,每项两个字,合为八字,据以推算其命运的好坏,前途的吉凶。   3)飞天禄马又作飞天禄马格,命理的一种格局。官为禄。财为马。唯有四日:庚子、壬子、辛亥、癸亥,生亥月、子月冬水纯阴,柱无财官,方用。又须月时或年与日同支,方能并冲。忌官星显露,禄难飞冲,合神羁绊,不能飞冲,要柱中有一字合住禄马,方不走了贵气。如癸亥日,亥多喜见申或酉丑,合住巳财,如丁丑,辛亥,癸亥 ,癸亥一例,此造官星不显,三亥暗冲巳,得年支丑合之,合住贵气。   参考资料:[

梦幻西游建房子风水风水宝地勘察风水宝地的“点”用于定义宅地基的的中心点的程序被称为

阳宅!被称为阳宅! 检视原帖>> 采纳哦

光和暗五行之间阴阳之中包括空间等一切的物质或非定义存在物(除了混沌)还有一个是什么?(包括影子)

  1,时间。   2,影子是属于定义的存在,而不是实在。

六爻预测中闲神的定义是什么

  六爻很少见提及闲神的概念,多在八字会用到,如实在要划分,就应围绕用神来确定吧,例如占父母用父母爻,生父母爻之官鬼爻为元神,克父母爻之妻财爻为忌神,生忌神之子孙爻为仇神,那么剩余的没有对用神作用的可以称为闲神吧,这样定出了似乎也没有什么意义呢,实际上我不觉得有哪一爻是绝对闲的,就算对于占事本体没有直接或间接之吉凶影响,至少还可以提取一些象吧。当然,这是我狭窄的理解,不对请指正。

光棍节是谁定义的,为什么是11月11号?

  光棍节的起源有多种说法,广为认可的一种是说它起源于1990年代南京高校的校园趣味文化。   11月11日,光棍节,源于这一天日期里有四个阿拉伯数字“1“形似四根光滑的棍子,而光棍在中文有单身的意思,所以光棍节是单身一族的一个另类节日,这个日子便被定为“光棍节”(One's Day)。于上世纪九十年代初诞生于南京高校,是校园趣味文化的代表产品之一。     11月11日,光棍节,没有哪一天比这一天更形象、更贴切了。当光棍成了“光贵”,王老五也有了黄金级和钻石级之分的今天,“光棍节”自然而然地流行开来。“光棍”两个字,不仅不是大龄男女的忌讳,而且在很多人眼里也变得可爱了许多。     1月1日是小光棍节,1月11日和11月1日是中光棍节,而11月11日由于有4个1,所以被   称为大光棍节,一般光棍节则指11月11日的大光棍节。带11尾年份的11月11日是超级光棍节,例如11年11月11日。   1111年11月11日是万年一遇的顶级光棍节,2011年11月11日是本世纪百年一遇的超级光棍节(称“神棍节”)。   中国人过节总会在吃上面搞出创意来。四根油条就是“11·11”的四个“1”,包子就代表中间的那个点。这是光棍们的早点宣言,也成为光棍节的吉祥物。     除了在这一天以光棍的名义举办各种聚会之外,在这一天选择结婚、告别单身生活,是一项格外有创意的举动。认为从此后生活有了180度大转弯,同是四个“1”却取其一心一意、一生一世的含义,意义非比寻常。

数学中的判定,性质和定义有什么区别,分别是什么意思。拜托啦!

  定义:描述一个概念,并区别于其他相关概念的表述。它是在不改变目标事物本身的前提下,对概念的内涵或语词的意义所做的简要而准确的描述   性质:从客观角度认知事物的形式,事物本身所具有的与其他事物不同的根本属性。性质是指从数学概念直接推导得出的运算法则或者运算公式等延伸的知识。   判定:多用于数学的证明概念,通过事物的本质属性反映出的本质性质,以此作为依据推知下一步结论,这个行为叫做判定





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