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缺水时,动物体的正反馈调节能促使机体减少水的散失是正确的还是错误的

  缺水时,动物体的正反馈调节能促使机体减少水的散失,这句话是错误的。   理解了反馈调节,才能理解这个问题。   反馈调节是指在大脑皮层的影响下,下丘脑可以通过垂体调节和控制某些内分泌腺中激素的合成和分泌;而激素进入血液后,又可以反过来调节下丘脑和垂体有关激素的合成和分泌。它是机体维持内环境稳态的一个重要方式。   反馈调节有正反馈和负反馈。   ①正反馈:如果反射的效应反过来进一步加强引起该反射的动因,使反射中枢的活动更为加强,称为正反馈。   例如,排尿反射进行时,当膀胱收缩时尿流刺激了尿道的感受器,传入冲动进入中枢进一步加强中枢的活动,并通过传出神经使膀胱收缩更为加强;膀胱收缩加强使尿流刺激也加强,再加强中枢的活动,使排尿过程越来越强烈,直至尿液排完为止。   ②负反馈:如果反射产生的效应反过来减弱引起该反射的动因,使该反射的活动保持相对稳定,称为负反馈。机体内负反馈调节是非常普遍的,它可使体内的生理活动具有相对稳定的特性。   例如,在血压的调节中可看到,当某种原因引起血压上升时,对血压敏感的感受器的传入冲动就增多,信息经传入神经传向中枢,通过心血管中枢的分析综合活动,控制信息沿传出神经传至效应装置,结果导致血压下降,使血压上升受到限制;而血压下降的本身又会反过来减弱感受器所受的刺激,使传入冲动相对减少,这样血压就不会无限制地下降,从而使血压保持在一个相对稳定的水平上。这种反馈属于负反馈。   综上,缺水时,由于动物体的正反馈调节将加强引起该反射的动因,也就是将促使机体增加水的散失。和本例描述完全相反,故本例的说法是错误的。

发热机体常出现( )

  低渗性脱水   【概述】   水和钠同时缺失,但缺水少于缺钠,血清钠低于正常范围,细胞外液呈低渗状态。机体减少抗利尿激素的分泌,使水在肾小管内的再吸收减少,尿量排出增多,以提高细胞外液的渗透压。但细胞外液量反更减少。组织间液进入血液血环,虽能部分地补偿血容量,但使组织间液的减少更超过血浆的减少。面临循环血量的明显减少,机体将不再顾及到渗透压而尽量保持血容量。肾素-醛固酮系统兴奋,使肾减少排钠,Cl-和水的再吸收增加。故尿中氯化钠含量明显降低。血容量下降又会刺激垂体后叶,使抗利尿激素分泌增多,水再吸收增加,导致少尿。如血容量下降又会继续减少,上述代偿功能不再能够维持血容量时,将出现休克。这种因大量失钠而致的休克,又称低钠性休克。   【诊断】   根据体液丧失病史及上述临床表现,一般诊断无困难。可借助下列检查明确诊断。 a. 尿 Na+ 测定,常有明显减少; b. 血清 Na+ 测定在 135mmol/L 以下时,表明有低钠血症,并可判定缺钠程度; c. 血浆渗透压降低; d. 红细胞计数、血红蛋白量、血细胞比容、血非蛋白氮及尿素均有增高,而尿比重在 1.010 以下。   【治疗措施】   积极治疗病因外,首先要补充血容量,针对缺钠多于缺水的特点,采用含盐溶液或高渗盐水静脉滴注,以纠正体液的低渗状态和补充血容量。   1、轻度和中度缺钠 根据临床缺钠程度估计需要补给的液体量。例如,体重60kg的病人,测定血清钠为135mmol/L,则估计每公斤体重丧失氯化钠0.5g,共缺钠盐30g。一般可先补给一半,即15g,再加上钠的日需要量4.5g,共19.5g,可通过静脉滴注5%葡萄糖盐水约2000ml来完成。此外,还应给日需要液体量2000ml,并根据缺水程度,再适当增加一些补液量。其余一半的钠,可在第二日补给。   2、重度缺钠 对出现休克者,应先补足血容量,以改善微循环和组织器官的灌流。晶体液补充用量也要多,可先给5%氯化钠溶液200~300ml,尽快纠正血钠过低,恢复细胞外液量和渗透压,使水从水肿的细胞内外移。以后再根据病情继续给高渗盐水或等渗盐水。   一般可按下列公式计算需要补充的钠盐量:   需补充的钠盐量(mmol)=[血钠正常值(mmol/L)- 血钠测得值(mmol/L)]   ×体重(kg)×0.6(女性为0.5)   例如体重50公斤的女性病人,测得血钠为118,则需补充的钠

梦见缺水

梦到缺水,运势不佳,生活方面过的不幸福,因此就会受到他人的嘲讽。

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梦到缺水的相关内容:

梦到鱼缺水:预示近期的运势有所下降,你在某些方面有强烈的欲望,但是你并没有做好万全的准备,不宜立即采取行动。

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梦到趟浑水,运势不好,暗示梦者生活会过的非常混乱,原本有的规则都会被打破,成为非常被动的对象。

梦到缺水的网友梦例:

网友梦境:梦到缺水和死人用的东西

周公解梦:梦到缺水,运势不佳,自己不久将会有长程的国外出差,需要多加注意交通方面。

梦到死人或死亡不用害怕,不一定是坏事。梦到不知名的死人或者尸体,往往代表已经死亡、死去、结束、消亡的事物,预示你会进入新阶段,迎接新的开始。

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跪求每部高达的主角和反派,还有他们各自的机体.(seed 和seed destiny不用了 )

  一年战争:   高达-阿姆罗(RX78-2高达)和夏亚(MSN-02吉翁号)   08ms-西罗(高达Ez-8)和爱娜(阿布萨拉斯1,2,3)(也是恋人)   0080口袋里的战争-克莉斯(高达NT-1)和巴尼(扎古2-改)(也是恋人)   蓝色命运-勇(Blue Destiny1,3号机)和基阿尼斯(Blue Destiny2号机)   宇宙,闪光之果-菲路德(高达4号机),路易斯(高达5号机)和マレット・サンギーヌ(マレット専用アクトザク)   高达战记-マット・ヒーリィ(陆战型高达)和ケン・ビーダシュタット(ケン・ビーダシュタット専用ゲルググ)   吉翁再兴:   0083-浦木宏(GP-03D)和卡多(ノイエ・ジール)和西玛(ガーベラ・テトラ)   0087-卡缪 比丹(Z高达)和西洛克(The O)   0088-捷度(ZZ高达)和哈曼(卡碧尼)   0093-阿姆罗(nu高达)和夏亚(沙扎比)   次时代激斗:   0105-哈萨维(三高达)和雷恩(裴涅洛佩)   f90-デフ・スタリオン(高达f90)和红色f90   ガンダム シルエットフォーミュラ91-トキオ・ランドール(ネオガンダム)和バズ・ガレムソン(ネオガンダム)   0123-西布克(高达f91)和カロッゾ・ロナ(ラフレシア)   0133-金凯度(海盗高达X-1),托比亚(海盗高达X-3)和クラックス・ドゥガチ(ディビニダド)   0134-托比亚(骷髅之心)和最终兵士(天草)   0135-托比亚(海盗全装备)和超能力者   V-胡索(V2高达,V2AB)和卡迪珍娜(ゴドラタン)   UC世纪结束   W-希罗(零式飞翼)和ゼクス(托比安)   G-多蒙(神高达)和レイン(恶魔高达)   X-卡洛特(高达DX)和オルバ/シャギア兄弟( ガンダムアシュタロン,ガンダムヴァサ-ゴ)   turn A-罗兰 赛亚克(turn A高达)和ギンガナム(turn X)

轻度缺水和基本不缺水谁的降水多

  轻度缺水和基本不缺水是一样的。   按照国际公认的标准,人均水资源低于3000立方米为轻度缺水,人均水资源低于2000立方米为中度缺水,人均水资源低于1000立方米为严重缺水,人均水资源低于500立方米为极度缺水。

psv游戏《高达seed战斗命运》如何获得强袭自由或命运高达、如何获得所有机体?

  强袭自由需要CE73走大天使路线,通关后获得   命运需要CE73走扎夫特路线,通关后获得   全机体至少需要3个存档   纯扎夫特,纯地球军然后任意一个转大天使(纯扎夫特就是71和73都走扎夫特,转大天使就是71和73的分支都走大天使路线)   之后机体有些是过关就有有些是需要评价到S才给,介于多数关卡都不难所以全S就能全机体了   外传的那些机体打对应的外传关卡就出,比本篇的还简单

星际战甲冰男战甲机体在哪出?最新版本(利益指数)。已刷火星刺杀N

  还是火星刺杀啊。不出机体只能多刷。

土多缺水怎么办

  你好。   土多:肠胃机能比较弱,容易有腹胀、腹痛、腹泻、消化吸收等问题。   缺水:体力差,会有听力差、腰酸腿痛,   生活上:不吃或少吃油炸食品,不喝冷饮,以免伤了元气。注意饮食调节,不暴食暴饮。   肾属水,色黑,缺水,需补水,多吃黑色食品。   脾胃属土,色黄,土多,少吃黄色食品、饮料。   穿衣、配饰品、以黑色为主色调。也可多用白色,白色属金,金生水。   若改名,用字,用声母b、p、m、f、的字。   避开用声母:g、k、h、u、的字。   祝您好运,有问题再来。

SEED-D当中几部机体的实力对比(就火力和泛用性而言),强袭自由、无限正义、拂晓、命运、传说

  在这里不讨论流星,个人认为挂流星就变成了MA,毁灭与之类似。流星的机动性还真的未必比毁灭强多少,毕竟流星都是在宇宙战中使用,而毁灭的笨重都体现在了大气圈里了。   机动战士,顾名思义,机动性当然是极重要甚至是最重要的战斗属性,MS领先MA的卖点不就是机动性和泛用性么。由此来说,命运是当之无愧的第一,机动性最强的万能机,除了水战以外都能打都能发挥极强的战力。虽然全能意味着没有一项战斗输出是加强到最强的,但是极速和全能的搭配使得命运完全可以打猥琐流:不一定收割最多人头,但必定能生存到最后!(你要是全屏嘲讽那就没办法了)   排第二的理应是拂晓,在SD里攻击若能击中一般都能轻易造成伤害(由此也可见机动性的重要),那么拥有光束防御的拂晓在立于远战不败的基础上已经诠释了什么叫做最强的进攻就是防守,再加上多用途的背包系统,实现了拂晓多战场的泛用性,而且辅助输出两不误,可惜动力源是否是核能还待定,伤害输出能力也相对其他四机略弱,所以屈居第二。   第三是无限正义,虽然它能完爆拂晓。但是无限正义的远程输出能力是无法掩盖的缺陷,尽管多达13把的光束刀遍布全身使它拥有近战之王的美誉,但是近不了身的话一切都白搭。飞行背包可以加速可以分离攻击可以提供火力支援是它能够成为第三的最大助力。还有无限正义的火力其实不少的。   第四才是万众期待的强袭自由,拉风的造型,最猛的远程火力输出,但是缺点太大,只能在宇宙战中称雄。在大气圈内龙骑兵是放不出的,连带着光之翼也开不了,战力一下子减了一大半,在泛用性上的缺陷是强袭自由仅排第四的最大原因。另外,在顶尖机师的战斗中,远程火力从来只是压制和辅助的作用,基本没法造成关键性的伤害,毕竟远程会让对方有个反应时间,除非对方分心或者被控(就是被打的僵直或晕眩,无法行动)。   第五就是可怜的传说了,唯一的卖点是超级龙骑兵背包,在大气圈内可以调整龙骑兵的角度当炮台用,这项技术大概是它泛用性上胜过强自的唯一的一点了。而且其他四机都有光之翼或背包提速,略显笨重的传说不排第五说不过去。不过前四台机体都对机师能力和战斗意识要求过高,首先高机动就要求高操作了,更别说其他各种复杂的微操了。超级龙骑兵是让普通机师也可以使用的顶尖武器系统,再加上核能与炮台背包,传说才是最适合普通机师的顶尖机体啊。   以上就是我对SD5大机体的排名与分析,仅仅针对机体性能,优先考虑机动性和泛用性。   5大机体





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