套装本身不克的,可以加强法术、忽视抗法;只能是套装炼化出来后属性可以有点克,克的也不多,一个套装多的话有4-5点吧,就是不断的去打造,拆除,再打造,再拆除,挑战大话几率成加克属性。。。比如说你的套装属性可能+几点抗,可能是加攻击,也可能是F仙法攻击或克五行。但数值不大。7件加起来也就几十点,但需要你花大把的银子。。。钱多就去挑战几率吧。。
少克30可以查处多半个武器的克来。男炮首选太皓套装。
你最好选择克水。 顺便说一句克什么无所谓主要是看变身卡属性能不能完克。 强风可以变 画中仙卡:强风9% 土0 修正后相当于强风18 五叶卡: 强风8% 土10 修正后相当于强风18-20 地狱战神:强风8% 土50 修正后相当于强风26-36 山妖卡: 强风8% 土70 修正后相当于强风30-44 食土兽卡:强风5% 土100 修正后相当于强风30-50 西域响马:强风7% 土70 修正后相当于强风28-42 强风变身卡有食土兽土属性100克水可以完克。所以你懂得。
你最好选择克水。 顺便说一句克什么无所谓主要是看变身卡属性能不能完克。 强风可以变 画中仙卡:强风9% 土0 修正后相当于强风18 五叶卡: 强风8% 土10 修正后相当于强风18-20 地狱战神:强风8% 土50 修正后相当于强风26-36 山妖卡: 强风8% 土70 修正后相当于强风30-44 食土兽卡:强风5% 土100 修正后相当于强风30-50 西域响马:强风7% 土70 修正后相当于强风28-42 强风变身卡有食土兽土属性100克水可以完克。所以你懂得。
只要量够多就行吧。理论和水和火一样。。水多可以灭火。当火大了水少势必水烧干了。。
男魔的神技是洞天套装,男魔全敏加点 敏上到最高,现在开了2属性了 可以切换属性 换成大力的任务用,一举两得,现在男魔在帮战中绝对是很多人抢着要的。毗卢,男魔敏队翻盘专用套装 回光返照啊 因缘际会啊 见龙在田啊 一视同仁啊 要忽视吸毛用没得 要战术套装
首先是939灵性加点 火力不变卡,不提克,不狂暴下的伤害 男人的抗性为仙法抗300 排除了除残梦之外的其他装备带来的伤害。 是否无视抗性: 残梦带来的伤害为37561 这是抗300的情况下的伤害,没有残梦的伤害应该为1点,证明残梦是无视抗性的,而且无价每一点灵性增加40点的伤害,经过计算939*40=37560 和实际吻合。 得出的结论是:残梦的伤害无视抗性。 是否被强力克叠加: 残梦带来的伤害为37561 这是抗300的情况下的伤害 而且召唤兽提抗,男仙装备是克水的,伤害没有变化,说明不被强力克叠加。 得出的结论是:残梦的伤害不被强力克叠加。 是否被五行相克和强法叠加: 残梦带来的伤害为37561 这是抗300的情况下的伤害 而且男仙变了一个强法变身卡,有五行相克而且有强法,伤害没有变化,说明不被五行相克和强法叠加。 得出的结论是:残梦的伤害不被五行相克和强法叠加。 是否被仙法狂暴叠加: 残梦带来的伤害为37561 这是抗300的情况下的伤害 而且男仙法术狂暴了,伤害没有变化,说明不被五行仙法狂暴叠加。 得出的结论是:残梦的伤害不被仙法狂暴叠加。 最后的结论:残梦的伤害是固定的,无视抗性的,而且不能够被强力克,五行相克,狂暴,以及强法叠加。
五行相生相克。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。 水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。五行,是憨五个文字符号代表物质能量的形态间相互关系及运动变化规律,其中:五行相克(克即胜过)是描述物质形态的相互关系。金克木(物理上很容易理解,简单的助记就是哪个更坚硬,就胜过软一点的),木克土,土克水(这里的土仅指泥土而非广义的大地),水克火,火克金(用道德经话来说:“天下之至柔,驰骋天下之至坚。无有入无间”)。五行相生(生即出现转化)是描述事物的变化规律:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。中科院曾邦哲从数学拓扑几何学或图论的角度认为五行的联接方式正好等价于金刚石晶体化学键连接模型(结构论),称之为超稳态结构模型。正因如此,我们就能从阴阳五行中理解万事万物的规律,又正如《道德经》所说:“不出户,知天下;不窥牖,见天道。其出弥远,其知弥少。”
如果是强三尸虫5000+的克水45+的也是很好的!玩克鬼伤害很高!以前看过一个强克狂暴伤害13W+
黄金兽卡属性: 五行属性 金:100 木:0 土:0 水:0 火:0 主属性 气血 -4.0% 攻击 +6.0% 速度 +6.0% 加强雷 +9.0% 加强鬼火 +5.0% - - 满满的金100!大家知道金克木,并且黄金兽卡还可以强雷。所以很明显,强雷克木是最好的。 因此大家在炼化的时候,属性也尽量选择强力克木属性哦!