永强阁 >女人面相 >面相命运

命运之夜圣杯是什么

  圣杯 / 圣杯   Fate中,在冬木市中出现的宝具,世界各地也有其它圣杯出现。   传说圣杯可以达成愿望。为了召唤圣杯,而需要七名魔术师以一物体为容器作为圣杯的触媒,利用降灵仪式的手法使其降落在容器中。圣杯降灵之后,就可以用来实现Master的任何愿望了。不过,该圣杯的所有者只有一人,也只会实现拥有者的一个愿望。   因为是以灵体出现,所以人类是无法碰触到圣杯的。   [hr]   圣杯就像是力量的漩涡一样,是以破坏、夺取这种方式来实现愿望的愿望达成机。   其力量的来源是被打倒的Servent的灵魂以及魔力。因为从时间轴以外所取回的英灵之魂回到到世界外部的英灵之座的瞬间,世界会被打开一个孔。而当小圣杯存满起动大圣杯所必需要的魂魄份量时,就利用英灵之魂来打开洞孔,而大圣杯就是利用这个机会,以大圣杯之力固定住微微打开的洞孔,再作出一条通往根源的道路。(根源之涡,所有一切的发源之地,这个世界上所有的记忆,这个世界上所有的东西全都是根源所作,可说是神之座,魔术师追求的终极目标。)   Servent不厮杀到只剩一个,完全形态的圣杯是不会出现的。在此期间每当有一位Servent被打倒,其力量就会流到容器里。如果容器是人类的话,可以得到Servent的知识。前四次的容器都为无机物。   第三次圣杯战争时,爱因兹贝伦家召唤出的英灵Avenger——Angra Mainyu令圣杯受到汚染。本来,被圣杯吸收的灵魂是无法保持人格和意识的(并非Servent,而是英灵的状态),但Angra Mainyu本身的灵魂就被赋予了[人世间所有的恶]这一愿望,所以圣杯接受并将其实现,无色之力受到污染。因此身为灵体的圣杯一旦打开(具现),带给人世诅咒的灾难就会来临。于是才会出现HF中的黑之影。(PS: 光-白,无-无,暗-黑的假设)   圣杯被污染后,Servent只要喝下圣杯中足够多的黑泥的话就可以获得第二次的生命,在之后就不再是Servent这种存在。不过因为圣杯的诅咒,大部分的Servent喝下去后都会迷失本性。   [hr]   一般认为圣杯是盛满圣者之血,最高级的圣遗物。其起源被认为是乌托邦中的万能之釜。   冬木圣杯圣杯出现的特殊地点(即“门”)次次不同,在冬木市中共有四个。第一次为柳洞寺的地下,第二次是远坂宅,第三次时为言峰教堂,第四次则是发生火灾的地方。   最初的圣杯战争开始的地点是被称为太空洞(テンノサカズキ)的魔法阵。有着“这个土地的圣杯”之称的大圣杯于两百年前作成,位于柳洞寺地下。   圣杯有两种,分别是作为魔法阵的大圣杯以及爱因兹贝伦称为“钥匙”的小圣杯。大圣杯负责管理圣杯战争的系统,其魔法阵能吸取大量的魔力,用于打开通往根源的道路。小圣杯则是负责回收战败的英灵之魂的容器,是起动大圣杯的动力炉。   世界各地皆有圣杯的传说,Fate故事内的圣杯为圣堂教会所监测到的第七百二十六个圣杯。   [hr]

命运之夜结局

  游戏有三条线:   FATE(SABER线):正常结局就是Saber消失了,然后PS2复刻版里所有线打完的话可以出GE的,就是梅林把Saber送回来了   UBW:Good end:Saber没死,与凛和士郎一起生活。另一个是:凛收士郎做她的助手,一起去伦敦的魔术士协会了。   樱线:good end   士郎活了下来,肉体却因为过度投影而崩坏,依莉雅实行不完全的第3法   而樱和凛则找了个空白人偶,用灵魂固定让士郎或下去   rider则留了下来,和士郎与樱开始了幸福的生活   ture end   士郎因为过度投影死亡,樱则卖了间桐家,而在卫宫宅住下,等待永远不回来的士郎

命运之夜的片尾曲歌词

  ヒカリ≮光芒≯   TV动画「Fate/stay night」插曲   编曲:出羽良彰、藤井丈司   作曲:出羽良彰   作词:渡边爱未   演唱:树海   あの日それぞれ歩んだ道に ≮那天我们各自选择的道路≯   今の仆は どんな风に言い訳をすればいいのだろう ≮如今的我已经不知道怎样去形容≯   隠し切れない弱さ感じ ≮每当感到难以掩饰的软弱≯   暗云につまずく度に ≮每次因为黑暗迷雾而踌躇≯   あの日のキミという存在がこの身体缔め付ける ≮你那天的身影都让我痛彻心扉≯   揺るぎない自分、未来を誓って ≮自己坚定的信念 对于未来的誓言≯   キミのその强い眼差しを信じて ≮都是因为相信你那坚强的目光≯   旅立った空、孤独にも似た自由 ≮踏上旅程的勇气 近乎孤独的自由≯   引き返すことはしたくないだけ ≮只是为了不愿就此回头≯   思い返せばよく似ていたね ≮如今回想起来 我们是如此相似≯   素直じゃない言叶だとか ≮无论是口是心非的话语≯   强がりな后姿とか ≮还是固执逞强的背影≯   それ故きっとお互い様に ≮所以 在我们彼此的心底≯   饮み込んだ想いもあった ≮肯定同样有着按耐已久的感情≯   気持ちのまま不安を口に ≮日复一日更加强烈≯   出来るほど强くなくて ≮令自己几乎吐露出真正的不安≯   掴みたい梦、愿いの狭间で ≮渴望把握的梦想 在愿望的隙缝中≯   自问自答に埋もれてゆくばかり ≮如今完全被自问自答所渐渐埋没≯   今のキミならこんな仆のことを ≮不知如今的你是否还愿意≯   微笑む瞳で映してくれるかい? ≮用微笑的目光给予我鼓励?≯   汚れてしまうこともあるよ流される时间もあるよ ≮也曾身陷污浊 也曾随波逐流≯   だけどそう きっと间违いじゃないから …そう 信じては ≮不过我相信 我的选择一定正确≯   果てのない理想、描いた世界を ≮永无止境的梦想 向往已久的世界≯   辿って行けばそこにはあの顷と ≮如果我最终能够成功抵达≯   変わらずに在ったキミの辉きに ≮在与那一天相同的你的光芒中≯   ほら 何もかもが报われてゆくよ ≮曾经付出的一切都将得到回报≯   迷い続けた旅路の途中に ≮在这条充斥着迷惘的旅途中≯   后悔のカケラで伤を负ったけど ≮虽然一次次因为后悔而受伤≯   探し続けた答えは今ここに ≮不过我一直在寻找的答案≯   小さなその手が握っていたよ ≮如今就握在你那小

命运之夜的片尾曲歌词

  ヒカリ≮光芒≯   TV动画「Fate/stay night」插曲   编曲:出羽良彰、藤井丈司   作曲:出羽良彰   作词:渡边爱未   演唱:树海   あの日それぞれ歩んだ道に ≮那天我们各自选择的道路≯   今の仆は どんな风に言い訳をすればいいのだろう ≮如今的我已经不知道怎样去形容≯   隠し切れない弱さ感じ ≮每当感到难以掩饰的软弱≯   暗云につまずく度に ≮每次因为黑暗迷雾而踌躇≯   あの日のキミという存在がこの身体缔め付ける ≮你那天的身影都让我痛彻心扉≯   揺るぎない自分、未来を誓って ≮自己坚定的信念 对于未来的誓言≯   キミのその强い眼差しを信じて ≮都是因为相信你那坚强的目光≯   旅立った空、孤独にも似た自由 ≮踏上旅程的勇气 近乎孤独的自由≯   引き返すことはしたくないだけ ≮只是为了不愿就此回头≯   思い返せばよく似ていたね ≮如今回想起来 我们是如此相似≯   素直じゃない言叶だとか ≮无论是口是心非的话语≯   强がりな后姿とか ≮还是固执逞强的背影≯   それ故きっとお互い様に ≮所以 在我们彼此的心底≯   饮み込んだ想いもあった ≮肯定同样有着按耐已久的感情≯   気持ちのまま不安を口に ≮日复一日更加强烈≯   出来るほど强くなくて ≮令自己几乎吐露出真正的不安≯   掴みたい梦、愿いの狭间で ≮渴望把握的梦想 在愿望的隙缝中≯   自问自答に埋もれてゆくばかり ≮如今完全被自问自答所渐渐埋没≯   今のキミならこんな仆のことを ≮不知如今的你是否还愿意≯   微笑む瞳で映してくれるかい? ≮用微笑的目光给予我鼓励?≯   汚れてしまうこともあるよ流される时间もあるよ ≮也曾身陷污浊 也曾随波逐流≯   だけどそう きっと间违いじゃないから …そう 信じては ≮不过我相信 我的选择一定正确≯   果てのない理想、描いた世界を ≮永无止境的梦想 向往已久的世界≯   辿って行けばそこにはあの顷と ≮如果我最终能够成功抵达≯   変わらずに在ったキミの辉きに ≮在与那一天相同的你的光芒中≯   ほら 何もかもが报われてゆくよ ≮曾经付出的一切都将得到回报≯   迷い続けた旅路の途中に ≮在这条充斥着迷惘的旅途中≯   后悔のカケラで伤を负ったけど ≮虽然一次次因为后悔而受伤≯   探し続けた答えは今ここに ≮不过我一直在寻找的答案≯   小さなその手が握っていたよ ≮如今就握在你那小

为什么命运之夜从者强化的时候强化用素材不显示

  从者寄宿在被称为「セイントグラフ」(以下称为卡牌)的卡上,而称为你同伴的从者会作为「セイントグラフ」表现出来,他们存在好几种的成长方法。   (1)从者的强化   将两张卡牌合成,就能进行强化。   ·不同的卡牌合成:被合成的卡会获得经验,升级后会提升ATKHP。   (2)从者的进化   从者进化需要使用从游戏中得到的素材,而进化之后会变得更加强大。   获取进化素材   点击强化,就能提升LV上线   各从者的进化一共有4阶段,而每次进化时,插画背景都会改变,在战斗画面中也会随之改变   插画、背景改变   战斗画面的模型也随之改变

求fate 命运之夜ons游戏,百度云链接

  http://pan.baidu.com/s/1jHV9fSE这是游戏本体,解压密码在名字那,http://pan.baidu.com/s/1o8gqsuY附赠一个全通存档,要是不想打两线就打这个存档,具体用法如下:先打开一次游戏然后存一个档后退出,进文件管理里面把这个存档里的东西覆盖到游戏本体的文件夹

命运之夜共有几部?

  动画只有FATE/STAY NIGHT一部(本身也是游戏),还有小说体游戏Fate/hollow ataraxia,讲的是SN剧情的后续.有之后当然也有之前小说FATE/ZERO就是讲述切嗣与第4次圣杯战争的故事。PS2还有一个Fate/stay night Realta Nua是根据PC平台上SN改变成的,不过也添加了新的剧情。想到就是那么多了..

命运之夜无限剑制的台词

  此身为剑之骨血潮如铁 心如琉璃纵横无数战场而不败未曾一次败退未尝得一知己其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中故此,此生已无意义则此躯,注定为剑而生

命运之夜-零中的征服王是谁!

  伊斯坎达尔(Iskandar) 注释: Iskandar(Persian: اسکندر)为阿拉伯语名 职阶:Rider 性别:男性 身高:212cm 体重:130kg Master:韦伯·维尔维特 属性:中立·善 备注:小说及动漫作品《Fate/Zero》七位从者之一   编辑本段人物介绍   第四次圣杯战争中职阶为“Rider”的从者,其真实身份为欧洲著名的马其顿「征服者」亚历山大大帝(Alexander the Great)。  原本应该是由肯尼斯·艾尔梅洛伊·阿其波卢德(ケイネス・エルメロイ・アーチボルト)所招唤,不过却被偷走了肯尼斯圣遗物的韦伯·维尔维特(ウェイバー・ベルベット)所招并订下契约。  是一名可用“豪放不羁”形容的男人,身高更高达2m左右。  性格是典型的豪杰型 ,完全欠缺徒者与御主关系的常识。 对众多强敌有尊敬之意,有希望征服现代世界的意欲。 在战斗中途不继招募其他徒者作为手下,共同征服世界,还可以讨论待遇。   编辑本段能力设定   人物资料图(3张)【能力值】 力量:B 耐久:A 魔力:C 敏捷:D 幸运:A+ 宝具:A++ 【职阶技能】 对魔力:D 伊斯坎达尔的“对魔力”较为薄弱,使一工程(Single Action)的魔术行使无效化,只相当于避魔力的护身符那种程度的对魔力。  这种程度的守护,稍为强些的魔术师都可以轻易地突破。大魔术、仪礼咒法自不言待,就连拥有二节以上咏唱的魔术,直接击中的话也有成为致命伤的可能性。 骑乘:A+ 骑乘的才能,如果是兽类的话,就算是幻兽与神兽等级亦可以驾驭,但是不适用于龙种。 【保有技能】 领导力:A 指挥与统帅大军团的才能,领导力是稀少的才能,若是一国之王要有等级B就已足够了,而这种等级已经是人类所能达到的最高的声望了。 军事战略:B 并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果。 神性:C 虽然没有充分的证据,但在许多传说中他是希腊众神之首宙斯之子。   编辑本段宝具设定   遥远的蹂躏制霸(Via Ecspgnatio) 等级:A+ 种类:对军宝具 攻击距离:2~50 最大捕捉:100人 宝具"神威车轮(Gordias Wheel)"的辗压式攻击。  通过神牛的牛蹄和车轮连续对目标进行攻击判断,当物理攻击失败后,还能追加象征着宙斯神力的雷电攻击;一旦ST判断失败,将受到追加伤害。 神威车轮 (Gordias·Wheel) 亚历山大大帝的宝具之一。也是他得到Rider这个职阶的原因。 在亚历山大大帝的传说中最有名的一幕「戈尔迪   神威车轮(8张)乌姆之结」中登场的战车。本是用来祭祀宙斯神的祭器。各部分可以分别伸缩,便于收纳,也能够根据地形需要改变形态,保持最高的行进效率。本图为进行蹂躏攻击时所使用的完全解放形态。Rider用自身的佩剑召唤出这具由两头雷电缠身的神牛所拉动的古代战车。用神牛的蹄以及战车的车轮把敌人击溃。更可以用于行驶空中。威力换算于现代武器可与战略轰炸机匹敌。除了直接攻击之外,当神牛的蹄踏下时会产生紫色的闪电,而车轮转动时会发出雷鸣,因此能发挥出落雷般的攻击使伤害范围扩大数倍。驾驶台在开动时也有保护力场包覆。可以保护Rider和韦伯。 -------------------------------------------------------------------------------- 典故 公元前334年,亚历山大大帝率大军来到了小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆。 在小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆的卫城上,矗立着宙斯神庙。神庙之中,有一辆献给宙斯的战车。这可不是一辆普通的战车,在它的车轭和车辕之间,用山茱萸绳结成了一个绳扣,绳扣上看不出绳头和绳尾,要想解开它,简直比登天还难。神谕说,如果谁能解开这个结,那么他就会成为亚细亚之王。这便是有名的戈尔迪乌姆之结(Gordian knot)。几百年来,戈尔迪乌姆之结难住了世界上所有的智者和巧手工匠。 亚历山大大帝对这个传说很感兴趣,于是命人带他去看这个神秘之结。他见到了车,见到了绳,但见不到绳头和绳尾。他明白若按正常途径,是解不开这个结的。他凝视绳结,猛然之间拔出宝剑,手起剑落,绳结破碎。在场的人惊呆了,继而发出雷鸣般的欢呼声,齐声赞誉亚历山大是超凡的神人。亚历山大最终也成为「千古一帝」。 王之军队 / 王の军势 (アイオニオン?ヘタイロイ,Ionian·Hetairoi) 等级:EX 种别:对军宝具 距离:1~99 最大补捉:1000人 Rider伊斯坎达尔的真正王牌,他的最终宝具。 将生前部下作为独立Servant进行连续召唤与敌人作战的固有结界(没有咏唱呪文的必要)。 当人员们召唤完后便组成一个几万人数的「军团」。「军团」的全体人员都是货真价实的英灵,但是限于征服王的能力,「军团」中人员全部没有宝具,同时全员也都没有职阶和相关技能。其中零星存在比征服王本人还强的英灵,这是因为虽然伊斯坎达尔的功绩巨大,但他个人的武力没那么优秀。 整个「军团」拥有显赫的威名,「军团」中有些人还是未来王朝的开创者。就连亚历山大生前的爱马布塞弗勒斯(Βουκ·φαλο)也被作为英灵召唤。可说是亚历山大与他属下们的君臣牵绊的结晶化。 使用王之军队时,空间会因为「军团」的共有心象世界产生变异而形成固有结界,英灵可以走出相对的固有结界。心象的风景是没有遮蔽物,太阳毒晒以及热沙乱舞的平原。因为那是亚历山大的军队一同奔腾过的大地,烙印在军队全体人员的心目中、令到结界得以能够展开。 另外,展开后用作维持固有结界的魔力由军队全体人员共同承担。军队的全体人员有着各自相当于等级E-的「单独行动」技能,只能出现30回合。 在与吉尔伽美什决战时,被吉尔伽美什的对界宝具——EA剑所击破。 -------------------------------------------------------------------------------- 典故 Ionian 爱奥尼亚人 。古希腊的一个部落。这个部落于前两千年后期在爱琴海东岸的伊奥尼亚(ionia,一译“爱奥尼亚”,古地名)地区定居。有意思的是,这个部落本来很分散,但当他们在小亚细亚定居后开始形成一个共同体。伊奥尼亚重要的城市有以弗所、米利都和伊兹密尔。这些城市靠贸易富强起来,它们结盟为伊奥尼亚联盟。 前7世纪利迪亚人开始控制伊奥尼亚,前546年波斯开始统治这里。前500年爆发了爱奥尼亚人起义,由于雅典的介入从而导致了希波战争,在薛西斯西征时爱奥里亚人和部分希腊人成为波斯大军的仆从。前470年代随以雅典为盟主的希腊的胜利整个小亚细亚西海岸,包括伊奥尼亚,脱离了波斯的统治。但前386年伊奥尼亚再次落入波斯之手。亚历山大大帝开始征服波斯时伊奥尼亚重新并入希腊。亚历山大死后伊奥尼亚成为他的继承人之间的争夺品。前133年它成为罗马的亚细亚省的一部分。395年后它属于拜占庭帝国。11世纪塞尔柱土耳其人占领伊奥尼亚,但又被拜占庭驱逐。14世纪伊奥尼亚终于被奥斯曼帝国征服。今天它是土耳其的一部分。 Hetairoi 马其顿的装甲骑兵部队。在腓力二世(Philip II of Macedon,前382年–前336年;希腊文 Φιλιππο?,即亚历山大大帝的父亲)之前的马其顿骑手部队都是由贵族组成的,称为“Hetairoi”,意即国王的伙伴。在《荷马史诗》中   三王(20张),跟随阿喀琉斯的2500名士兵就是这样称呼的——似乎马其顿王族自称是阿喀琉斯的后代或许是事实。腓力二世时,Hetairoi的成员只有一部分是从贵族中选取,其余大部分则是从全国各地挑选来的精英骑手。 腓力二世将这些骑手如步兵一般编组,形成骑手部队(Ilae),这些骑手披半身甲(大腿以下由于骑马的需要不能披甲),使用的武器是步兵所用的单手长枪(1.5米-2米)。由于没有发明马镫,甚至也没有发明马鞍,骑手们是直接跨坐在马背上的。因此造成骑手只能采用刺击的方式而无法使用中世纪骑士们惯用的冲击方式战斗。 整支部队通常人数在1800左右,分成八个分队(Crmedela Crme),每队两百人,国王的卫队有四百人。分队编有四个小队(tetrarchia),各有49人。分队的指挥官叫ilearch,小队的指挥官叫tetrarch。为什么会有49这么古怪的数字,很简单∶站队的时候小队长在最前面,后排三个骑兵,再后排五个,以此类推,最后一排十三个,整个小队就是49人。 这样的三角队形是腓力二世发明的,使骑兵队可以方便的向左右两翼回旋,比波斯骑兵传统的直线形站队具有更高的机动性。每次转向时,只要将马头拨过四十五度,三角形的边就成为最前一线,第一排有七名骑兵,第二排有六名,以此类推。每两人中间空开一段距离,不影响后面的同伴冲击。四个小队排成一线,他们的站位就像尖利的锯齿;若干道这样的锯齿就是马其顿骑兵的突击队形。当然,这需要严明的纪律和高水平的训练。每个分队的同伴都来自同一个省份,他们用同一颜色的披风和旗帜,在战斗时可以高呼家乡的名字。 这些披甲的Hetairoi是马其顿的精锐部队,是马其顿突破敌方战线的矛头,更是马其顿部队在战斗转变为混战时的决定性力量。通常这些骑手部队被安置在战线的右翼,担负铁锤的任务。

命运之夜中几个主角的详细资料

  卫宫 士郎身高:167cm,体重:50kg男主角。为穗群原学园(Homurabara)高中部二年级学生及见习中的魔术师、10年前冬木市(Fuyuki)大火中的少数生还者之一。被身为魔术师的卫宫切嗣所救出并收养,受卫宫切嗣的影响,是个英雄迷,并发誓长大之后一定要成为“正义的伙伴”拯救所有受到苦难的人们。所以只要是他人的请求他从不会拒绝。很喜欢Saber,对她有特别的爱意(在前面自己一直没发现)。擅长分晰物件结构和修理电器。虽然是魔术师,不过除了强化及投影以外,并不会其他的基本魔术。天生就对剑特别喜好。此外弓术也早已到达了大师的境界,“箭矢呢,是在射出前就已经射中了的”,因此他唯一的失误只是因为他本来就没有要让箭矢击中红心。拥有技能:投影所有理解范围内的宝具(限定剑属性)。由于本身的属性是剑,虽然并非天才,亦没有卓越的才能,但是凭借着认真和不懈的努力,终于得到了与其付出的努力相对应的成绩,可以在暴走状态下瞬间读取眼里所见的每把剑宝具,并将其投影出来。因此在UBW线中与英雄王匹敌。此外固有结界-无限剑制由于与Archer的心灵状态不大相同,因此唱诵的咒文也有一些差别。根据投影的规则,就算完美的投影出宝具,也会比原先的宝具降低一个等级。但是可以连同使用者的经验一同拷贝,所以只要投影出来的剑都能够立刻的上手使用,彷佛是自己曾用过的剑一样。士郎的自我治疗能力是来是他体内Saber的鞘,此宝具必须与Saber建立契约以及她的魔力才能发动,靠近Saber效果更明显。此外英雄王的EA是采用太古时代的技术所创造出来的,因此连士郎都无法理解其构造。卫宫 切嗣(えみや きりつぐ, Kiritsugu Emiya, 声优:小山力也/台湾:林谷珍)卫宫士郎已故的养父,由于脱出被污染的圣杯,魔术回路被掠夺八成、身体机能衰弱,于五年前去世,享年三十四岁。第4次圣杯战争的参加者,绰号是“ 魔术师杀手”,是Saber的御主,代表爱因兹贝伦一族出战,冷酷无情,对目标贯彻到底毫不留情,然而却命令Saber破坏了即将得到的圣杯,拥有“固有时间制御”可以将自身的时间速度做加速或减缓。与士郎共同生活后变成了好父亲,与藤村好像也很亲近。Saber(セイバ? 声优:川澄绫子/台湾:雷碧文/Animax粤语:郭碧珍)  身高:154cm,体重:42kg,三围:B73/W53/H76(cm),属性:秩序





命运之夜零男主的相关推荐

编辑推荐

起名大全