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命运冠位指定有哪些规则?

  故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可以从中欣赏身为御主的自己与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的玩家与从者之间的羁绊。   

命运 冠位指定

  黑贞梅林梅林(助战梅林)   大公孔明c狐(助战孔明)   黑狗和b叔玩单挑流(b叔最好有雪之城)队伍放嘲讽从者级数低点常见的话就炎头和乔老师

命运冠位指定即死系统是什么

  命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定即死系统 命运冠位指定即死公式的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   没错这个就是秒杀《FGO》即死效果详解,FGO游戏中最IMBA的效果——即死,也就是无条件秒杀,这个效果其实是有很多说头的。   粗略分析下FGO的一个系统——即死。   即死作为本游戏中一个特殊模式。被成功即死的敌人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血,而是直接秒杀。这种独特的战斗方式让人眼前一亮,那么接下来先来看看即死是如何运算的吧。   即死公式   即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)   即死倍率:宝具的即死成功率   固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定,例如盾娘的固有即死率为24.5%   即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性。   即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性,四星式的技能从1级到10级为80%->100%,五星式的技能从1级到10级为60%->80%   我们可以看出,公式中一部分是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性,概率定下来之后,就只能交给第三部分,随机数来判定了。   敌人的固有即死率不完整总结   首先要说明的一点是   不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的。   同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵),其即死率则为20%。而在之后的某个活动中,会有即死率高达100%的幽灵出现。   针对日常本,FREE本,剧情本的一些具有代表性的副本,我们进行了抓包。发现了敌人的即死率的一些规律。   即死效果总结   1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪),50%(银色怪),80%(铜色怪),与职阶无关,与是否为头领(danger)无关。   也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%。但是龙牙兵的即死率是80%...   2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%,小铜手100%。(QP本的门即死率与狗粮一样)   3.影从者即死率一律为10%。   4.“BOSS”的即死率非常低

命运冠位指定即死系统是什么

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命运冠位指定卫宫怎么样

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命运冠位指定龙娘是谁

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命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

  命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

《命运冠位指定》八连双晶怎么刷

  命运冠位指定八连双晶,想知道命运冠位指定八连双晶的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!   FateGO八连双晶怎么刷?作为游戏中非常稀缺的材料,所以大家都想尽方法获得。下面小编为大家带来了命运冠位指定八连双晶刷取攻略,希望对大家有帮助。   每周试练掉落TOP5   狂战士初级:每周三狂之修炼场初级本(10AP),掉落的概率为每使用176.6体力获得1个八连双晶。   狂战士中级:每周三狂之修炼场中级本(20AP),掉落的概率为每使用200.0体力获得1个八连双晶。   狂战士上级:每周三狂之修炼场高级本(30AP),掉落的概率为每使用270.0体力获得1个八连双晶。   狂战士超级:每周三狂之修炼场超级本(40AP),掉落的概率为每使用321.6体力获得1个八连双晶。   剧情掉落   第二章 ——高卢(燃烧的战火)平均使用88.8点体力能获得1个八连双晶。

命运冠位指定安妮玛丽好吗

  1级熊   血1200,攻击80,攻速0.625,移动速度350,护甲30,魔抗25   2级熊   血1600,攻击80,攻速0.625,移动速度350,护甲50,魔抗45   3级熊   血2000,攻击80,攻速0.625,移动速度350,护甲70,魔抗65

命运冠位指定黑枪呆厉害吗

  命运冠位指定黑枪呆,想知道命运冠位指定黑枪呆的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!   Fate Grand Order黑枪呆值不值得入手,Fate Grand Order黑枪呆在伦敦推荐召唤第二轮中UP,那么黑枪呆值不值得入手培养呢,接下来,小编来给大家介绍下。   先说说黑枪呆的优点吧:   1.有宝具本,并且是无视防御的枪阶光炮,即使是在日服也是四星英灵中T1级别的强力英灵。   2.稀有度,如果没有pickup基本和尼禄一样,虽然是4星,但是出货率基本上就是大海捞针一般,还有一说这些SR的稀有度甚至超过了SSR。   3.你王难得懂人心一次,具体原因你抽到以后满破了就知道了。   缺点其实也很明显,说到底还是一个四星的英灵,以后还有白枪呆。最后还是被正牌的压在下面,毕竟基础属性在游戏中太重要了,而且白枪呆的满级50%NP自充能让她的宝具连发成为可能。   总之这次的黑枪呆,这里还是值得一抽的,抽到绝对不亏,毕竟高贵的金枪。但是实力党的话,还是抽以后的白枪呆比较好。





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