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命运冠位指定冲田总司和斯卡哈谁更厉害

  命运冠位指定冲田总司和斯卡哈谁更厉害?1:斯卡哈满级HP和ATK分别为14825和11375。HP在所有五星英灵中位列前三,ATK也属于中等偏上。另外,从成长性来看,斯卡哈是标准的线性成长,这意味着她的升级效益始终很高,而不会像某些英灵那样会经历一段非常缓慢的增长。(虽然还是必须满破就是了)2:斯卡哈的一技能是个非常全面的技能,100%几率赋予自身一回合闪避,80%几率赋予自身三回合增强自身暴击威力,80%几率赋予自身收集星星的增益buff,冷却时间七回合。虽说80%的概率着实不低,但是脸黑的话还是有可能沦落为一个单纯的闪避技能的。如果熟悉技能数据的玩家可以发现。斯卡哈的魔境智慧可谓是FGO目前所有技能里面首屈一指的神技能!其他单回合闪避/无敌技能的CD都至少为8回合,唯独斯卡哈是7回合。别小看这1回合差距,稍微量化一下就知道它提升了至少20%的收益,并且在目前节奏普遍偏快的战斗中,少一回合CD有时候就决定是否能够多用一次。同样是单回合回避的“心眼(真)”,因为提供的防御过少,并且3回合防御第一回合因为本身就闪避,不碰到必中对手,基本上是毫无卵用,所以饱受吐槽。而“心眼(伪)”加暴击伤害虽然看起来很美,实际使用上因为配备它的从者中只有冲田总司有一回合集星技能,所以对于持有此技能的从这来说,除了特殊情况,暴击伤害加成完全没有办法获得完整收益。随着一声惊雷,斯卡哈魔境智慧从天而降!不光提供3回合爆伤,还提供3回合吸星。虽然两个buff同时加上的概率只有64%(sl虽好,容易伤身),但也是完全碾压各类心眼技能的存在了。甚至可以一个技能当3个用。这里不得不说,厨力放出,值得信赖。具体从增强暴击和收集星星的效果来看,斯卡哈的一技能绝对算得上是一流。虽然没有双子那样极高的暴伤效果和冲田那样超强的吸星的爆发水平,但3回合的较长持续时间显然更胜一筹。单从暴伤效果来看,双子的期望值为1,月神为1.02,B叔为1.08,冲田和小次郎为1.2,信长为1.5,斯卡哈为1.2,可以说斯卡哈的一技能是融合了同为厨力放出的冲田总司二三技能的产物。并且暴击不光会带来高伤害,还能倍增np回复以及增加掉星几率。3:斯卡哈的二技能效果有点类似于冲田的一技能缩地,效果是大幅提高己方单体Quick卡性能,数字也完全一样,一级30%,满级50%。而它的优点在于可以对除了自身以外的己方单位施放,用于配合阿塔和长

命运冠位指定闪闪和斯卡哈哪个强

  闪闪和师匠都是高HIT的输出,适用于绿卡队打暴击,因为高hit数,所以即使是绿卡带其他颜色也能刷出大量暴击星,而事实上,命运冠位指定目前适合打星的5星随从也就闪闪,师匠,总司和刚出的杰克(然而我一个都没有,老老实实拿看板娘和B叔打红卡队),所以除非抽到了3个以上,否则两个都练很正常。如果非要选择的话我推荐闪闪,因为EA几乎克制绝大多数从者

命运冠位指定南瓜城素材从哪得

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命运冠位指定南瓜城素材从哪得

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命运冠位指定安妮玛丽好吗

  1级熊   血1200,攻击80,攻速0.625,移动速度350,护甲30,魔抗25   2级熊   血1600,攻击80,攻速0.625,移动速度350,护甲50,魔抗45   3级熊   血2000,攻击80,攻速0.625,移动速度350,护甲70,魔抗65

fgo吧跟冠位指定吧是不是有区别

  fategrandorder吧是日服吧,命运冠位指定是国服吧   以上两个是主吧。fgo和fatego这两个也都是日服吧   具体看吧规。建议国服问题去国服吧问,日服问题去日服吧问

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  wiki上实时更新,上去看看就知道多少了

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命运冠位指定怎么用电脑玩

  国服?我B服的账号用的腾讯手游助手,步骤如下:   1.下载腾讯手游助手   2.下载B服的手游安装包   3.我的游戏,添加本地应用   

命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

  命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全





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