黑贞梅林梅林(助战梅林) 大公孔明c狐(助战孔明) 黑狗和b叔玩单挑流(b叔最好有雪之城)队伍放嘲讽从者级数低点常见的话就炎头和乔老师
不能手动切换攻击目标 只要第一张指令卡设定,随后跟的指令卡默认攻击同一个目标(不能一号卡打A二号卡打B) 只有通过指令卡顺序设定,在上个目标打死后通过改变指令卡种类/从者才能自动更换下个攻击目标 攻击顺序默认是正常视角下从右到左 比如对面ABC三个怪,视角顺序C B A,攻击顺序默认优先是A。比如你手动选择了把B集火死,攻击过程中更换攻击目标时会自动更换成A,不能切成C 给同个从者设定连续的平A指令卡的时候,比如第一张指令卡打死了怪,第二张指令卡自动鞭尸,不会切换攻击目标 但是,同个从者的宝具卡和宝具后的平A卡只要打死怪都会自动切换攻击目标,比如第一张指令卡打死了怪,第二张宝具卡自动更换攻击目标,如果第二张宝具卡打死了怪,第三张指令卡自动更换攻击目标 简单来说,同个从者的指令卡chain,在对手都是一刀死的场合,平A平A平A+EX只能打死一个怪,宝具平A平A+EX打死两个,平A宝具平A+EX 和 平A平A宝具+EX都能打三个 另,因为鞭尸有NP加成和出星加成,所以即使是能一刀秒的场合,是否鞭尸的问题也是需要考虑的 ------------------我是举例子的分界线------------------- 还是拿ABC怪做例子,假设我方从者是123,指令卡顺序写做第一张第二张第三张EX 怪物血量都是一刀秒 正常刷图的时候视角顺序是 C B A 1 2 3 单个从者的指令卡EX连锁,攻击目标判定: 1、我方指令卡选择从者1的【红蓝蓝EX】,目标怪A 此时四个攻击会全揍A身上。哪怕第一刀红卡A怪就0血了,后续指令卡也会默认鞭尸 2、我方指令卡选择从者1的【红蓝宝具EX】,目标怪A 第一张红卡打爆A,第二张蓝卡默认鞭尸A,第三张宝具卡自动切换攻击目标打爆B,EX卡自动切换攻击目标打爆C 3、我方指令卡选择从者1的【红宝具蓝EX】,目标怪A 第一张红卡打爆A,第二张宝具卡自动切换目标打爆B,第三张蓝卡自动切换目标打爆C,第四张EX默认鞭尸C 复数从者的指令卡,攻击目标判定: 1、我方选择【1红1蓝2红】,目标怪A 第一张从者1的红卡打爆A,第二张从者1的蓝卡默认鞭尸A,第三张从者2的红卡自动切换目标打爆B 2、我方选择【1红2蓝1红】,目标怪A 第一张从者1的红卡打爆A,第二张从者2的蓝卡自动切换目标打爆B,第三张从者1的红卡自动切换目标打爆C 应该没有漏的了吧……
命运冠位指定的小伙伴最近有人问小编,从者如何获得np?那么今天小编就给大家讲讲获取的规则,那么下面就和t铁骨的小编一起来看看吧。 NP获取是宝具输出型队伍战术的重要组成部分,卡牌的NP获取符合NP获取公式。NP的获取分为己方攻击的主动NP获取与受到敌方攻击的被动NP获取。 主动NP获得量公式 每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正 被动NP获得量公式 每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NP Buff)×Overkill补正 ×敌补正 公式各项注解 主动NP获得量公式为指令卡、宝具通用公式,但宝具不受暴击补正、卡位补正和首卡奖励加成。Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何加成,其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理。 1、每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定。 2、每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身的职阶决定。 3、攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。 4、敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。 5、卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0]。 6、位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]。 7、卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【阵地作成】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。 8、首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。 9、NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能【黄金律】、【天狗的兵法】、相关概念礼装等等。 10、暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。 11、Overkill补正:Overkill时计算此项。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。 12、敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8。 以上就是t铁骨小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在t铁骨手机游戏第一门户网站! 以上就是命运冠位指定从者如何获得np 获取机制详解分享全部内容,更多精彩内容请关注t铁骨fgo专区,或搜索“t铁骨fgo”,掌握第一手游戏资讯! 热门推荐fate zerofate stay nightfate音乐合集
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游戏界面点开右下方MENU菜单,点靠最左边编队,点御主装备,点》 以上
日服还是国服?日服的话要引继码,国服的话下对渠道