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命运冠位指定,开了宝具本的英灵有哪些

  是这样的,除了活动限定的那些四星从者,所有从者都会有羁绊本(通关奖励圣晶石)和宝具本(通关奖励宝具威力提升),不过羁绊本和宝具本也是陆续开放的,目前一到三章的剧情从者的羁绊本和宝具本都开放了,此外,部分低星从者只有二技能,他们的三技能也会在以后开放的技能本中获得

fate命运冠位指定宝具怎么强化

  从者强化宝具需要使用相同的从者,被当作宝具强化材料的同款从者没有等级和其他方面的需求,宝具等级最高5级,每强化1级都会在某些或某个方面进行提升,比如很多从者的攻击型宝具提升等级就可以提升伤害值(比如狗蛋、大王)。同时,提升宝具等级可以让宝具突破充能极限进行过载充能,过载充能会提升宝具其它方面的能力,比如自爆弓的宝具充能越高则伤害越强。以下是宝具等级对过载充能级数的影响:宝具等级Lv.1:充能量最大100%宝具等级Lv.2:充能量最大200%宝具等级Lv.3:充能量最大200%宝具等级Lv.4:充能量最大200%宝具等级Lv.5:充能量最大300%在战斗中进行100%以上的过载充能时必须达到百之整数才能发挥过载充能的效果,比如100%、200%、300%时才能发挥效果,而非百之整数的充能则无法发挥效果,比如130%充能无法发挥200%的效果、201%充能无法发挥300%的效果……等等等等。

命运冠位指定哪些从者的技能优先强化

  需要注意的是,如果要对从者的技能进行强化,必须满足该从者已经解锁了对应技能的前提,技能的解锁条件可以在卡牌图鉴中进行查看,在满足了已经解锁的条件后玩家便可以消耗对应的道具和QP对从者的技能进行强化。

命运冠位指定哪些从者的技能优先强化

  需要注意的是,如果要对从者的技能进行强化,必须满足该从者已经解锁了对应技能的前提,技能的解锁条件可以在卡牌图鉴中进行查看,在满足了已经解锁的条件后玩家便可以消耗对应的道具和QP对从者的技能进行强化。

命运冠位指定单体英灵怎么选

  命运冠位指定单体英灵 命运冠位指定单体英灵选择,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定单体英灵 命运冠位指定单体英灵选择的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定单体英灵 命运冠位指定单体英灵选择的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   最近有玩命运冠位指定的小伙伴问到:“游戏中的弓阶单体输出英灵怎么选?那个比较好呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!   月神俄里翁   月神的技能还不错   1技能自己的防御力大幅提升(1回合)攻击力提升(3回合)弱体耐性提升(3回合)2技能给自己[男性]特攻状态(1回合)1级50%,10级100%3技能给自己回避状态(1回合)暴击威力大幅度提升(3回合)月神的核心就是2技能,本身有攻击提升,对男性特攻10级技能直接翻倍,高的吓人,在第六章打亚瑟王圆桌开挂团的时候简直无敌,尤其是对付变态守门人高文,上月神奇效,平时对男性特攻也算大部分比较实用!   宝具月之女神的爱恋箭矢,蓝卡,概率减少boss宝具蓄力1格,攻击下降3回合20%,100NP下特效敌方暴击发生概率减少20%可以被宝具本提升   最强蓝卡队成员,抽到必练   绿茶罗宾汉   外号绿茶,种树   既然是个三星,属性当然更蛋疼,平砍也因此而比较低,但是并不妨碍绿茶的逆天爆发力!   1技能给对方下毒,中毒5回合,减攻击力3回合   2技能同闪闪,黄金律   3技能给自己必中和闪避,以及出星   技能还不错,保命有,攒NP也较快,最重要的是下毒,不过就是三星限制了等级,平砍真的不行宝具祈祷之弓,俗称种树,蓝卡,由于低星容易满宝具,5级宝具1500%倍率,对毒特攻,额外再来250%,伤害高得吓人,而1技能随便就可以下毒,再来队友加点伤害,也许再来个天杯!   “大兄弟,种树不?”   有爱或者想极限爆发可以练

冠位指定里面,一宝和二宝的区别在哪里啊?每次升级伤害提升很高吗?萌新表示不知道

  每个角色不同所以宝具提升等级的,效果也不同。   像输出型宝具300%倍率,2宝后就是400%倍率。   辅助的宝具降防20%,2宝后降防30%。   以此类推。

命运冠位指定贞德怎么样

  命运冠位指定贞德怎么样贞德技能属性介绍,在命运冠位指定手游中贞德怎么样咧,小编带大家了解下贞德的技能属性,一起来看看吧~

为什么命运冠位指定4星从者第三个技能强化强化不起来

  要么是本来就没有三技能要么就是你强化本没有打,打过才解锁的。

命运冠位指定非洲战神有哪些

  安徒生 低星辅助 实用性较广   自爆弓 刷狗粮用   小次郎 低星伤害爆表   狗哥 凑合着用   哈桑 练着玩 打星能力低星最强   安哥拉 真·欧皇之证

命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

  命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全





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