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命运石之门3个版本

  XBOX360版 画面分辨率 1280x720   PC版 画面分辨率 1024x576   PSP版 画面分辨率 480x272   另外XBOX360版是7.1声源 PC和PSP都是2.0(其实这个无所谓)   PC版相较XB360版多加了几张CG、还有菲利斯爸爸、琉华爸爸、4℃这三人的人物立绘   PC版本比XB360版多一首印象歌《A.R.》   PSP版内容和PC版一致,另外还增加OP《宇宙エンジニア》和ED《プレギエーラの月夜に》这两首新歌。   值得一提的是,XBOX360版可以通过LIVE下载DLC,也就是PC版新加的CG和三个人物的立绘。   不过PSP版的几首新歌就没有了。   最后,画质来说的话毫无疑问是XBOX360版的最好,PC版其次,PSP版则是最差的。

命运石之门求全部的其他人被男主起的外号

  冈部----凤凰院凶真(自称);冈伦(真由理)   真由理----人质;麻有喜(自称);嘟嘟噜;名侦探   桶子----超级嗨客;吾之右臂;变态绅士   牧濑----克里斯蒂娜;助手;复生者;neler;疯狂实验妹;蹭的累;美利坚处女;土十七;红喵等许多只出现过一次的   萌郁----闪光的指压师   琉华----琉华子   菲利斯----菲利斯喵喵,圣龙山七贤(自称)以及一大堆奇怪的自称   玲羽----打工战士;约翰·提托   天王寺----Mr.显像管   绹----小动物

命运石之门0怎么玩?存档点?

  命运石之门0整体分为AB两线,   A线可达成的结局为BE、真由理结局、凶真结局(TE);   B线可达成的结局为真帆结局、篝结局、助手结局。   这里仅列出会影响结局的存档点。   12月15日   在神社与Amadeus第一次通话后,收到Amadeus的来电   存档 Save1   在冈部有关机的想法之后调出手机界面,选择关机(进入B线)   1月2日   在Lab里接到Amadeus的来电   存档 Save2   继续进行对话,无视Amadeus的来电(进入真帆结局,完成章节获取结局)   读档Save2   听Amadeus的来电   1月15日   Lab接到电话   存档 Save3   不主动接电话,继续对话即可,会自动触发剧情(进入篝结局,完成章节获取结局)   读档 Save3   主动接听电话(进入助手END,完成章节获取结局)   读档 Save1   接听Amadeus的来电(进入A线)   1月23日     在桶子处接到Amadeus的来电   存档 Save4   接听Amadeus的来电(进入BE,完成章节获取结局)   读档 Save4   不接听Amadeus的来电继续对话(进入真由理END,完成章节获取结局)   如果之前助手结局达成,12月15日晚收到了RINE消息,则真由理结局后自动进入凶真线   本人的全结局全收集截图。   

命运石之门0怎么玩?存档点?

  命运石之门0整体分为AB两线,   A线可达成的结局为BE、真由理结局、凶真结局(TE);   B线可达成的结局为真帆结局、篝结局、助手结局。   这里仅列出会影响结局的存档点。   12月15日   在神社与Amadeus第一次通话后,收到Amadeus的来电   存档 Save1   在冈部有关机的想法之后调出手机界面,选择关机(进入B线)   1月2日   在Lab里接到Amadeus的来电   存档 Save2   继续进行对话,无视Amadeus的来电(进入真帆结局,完成章节获取结局)   读档Save2   听Amadeus的来电   1月15日   Lab接到电话   存档 Save3   不主动接电话,继续对话即可,会自动触发剧情(进入篝结局,完成章节获取结局)   读档 Save3   主动接听电话(进入助手END,完成章节获取结局)   读档 Save1   接听Amadeus的来电(进入A线)   1月23日     在桶子处接到Amadeus的来电   存档 Save4   接听Amadeus的来电(进入BE,完成章节获取结局)   读档 Save4   不接听Amadeus的来电继续对话(进入真由理END,完成章节获取结局)   如果之前助手结局达成,12月15日晚收到了RINE消息,则真由理结局后自动进入凶真线   本人的全结局全收集截图。   

关于命运石之门的世界线问题

  转#   之前看到不少人喷剧场版,觉得剧场版背离了原来的设定和原理?我第一次看完,也有这种疑问。原因就是那个“R”世界线的存在,让不少人以为“世界线”理论变成了“平行世界”论是么?   仔细看过,想过之后,发现其实它并没有违背“世界线”理论。剧场版依旧是“单一世界”而非“平行世界”。理由如下:     1. 现在的世界处于STEINS;GATE世界线上运行,但原先的α、β世界线并未消失,而是作为可能性世界线继续存在(游戏中原话如此)。TV版中冈部能从α线回到β线这点也可以明确证明。   2. 所以,R世界线与SG世界线同时存在并不矛盾,因为它们并不是同时运行的(就好比Galgame中每个女主角是一条世界线收束,而每个女主线中的选项剧情、分支为世界线)。世界仍停留在SG世界线。只是SG世界线在某一时间之后,冈部就不存在与这个世界线上了,他被强制移动到了R世界线(只是冈部移动,世界线没有移动,这样理解不知道对否)。助手在这里作为观测者,至此,现在是SG世界线,SG线不存在冈部,但如果跳跃到R世界线,就可以看到冈部的存在。   3. R世界线到底是一个怎样的世界,对于这点我很疑惑。像是只有冈部一个人的世界,或许R世界线是身为观测者的“特权”?剧场版中并未展现R世界线的全貌。可以确定的是在整个剧场版中,世界线并未移动,一直处于SG世界线,这点是可以肯定的。且并不存在与两个世界同时运行。   玩过游戏之后更发现了一个有趣的问题,游戏中老早就存在着剧场版的伏笔了。在凶真多次循环却无法拯救真有理的命运而去求助助手的时候,助手说道多次进行时间跳跃的危害:说不定会从时间的环,也就是从因果律中脱离出去。所谓因果律的脱离是指“在封闭的时间的环中永远徘徊下去,永远不会成长,那一天永远不会结束,最坏的情况是归为虚无。存在的消失,你这18还是19年的人生痕迹将会被彻底抹消。所有人都会忘记冈部曾经存在过。” 貌似这就是剧场版中冈部遇到的情况。R线很有可能就是一个脱离因果律的封闭空间。   4. 若坚持认为是平行世界的话可以假设:剧场版是平行世界,那么依照“平行世界” 的理论,R世界线原本就存在一个冈部,包括其它人:桶子,真由里,助手等都会存在。这样若是SG世界线上的冈部被强制移动到R世界线上的话,那么R世界线不就存在两个冈部了?所以我认为,“平行世界”论在这部剧场版里,从理论上就不成立。   5. 还有就是关于萝莉助手的猜想,有人认为是助手小时候就见过冈部,之后回想起来了。以下是我个人的一些看法:   仔细的揣摩了下助手去长椅之前说的话:“我还没对他传达过自己的心意,见面总是在逞强,吵嘴······从小起就是这样,什么事都打算一个人解决······但是呢,事实上,我真的希望谁能来搭话,想有人说[就算其他人不在意你,我也会关注着你]”这个时候,助手是否已经将她自己代入了小时候的情景?此时,小冈部来到这里,坐在助手旁边开始搭话? 因为说打工战士去帮忙拖住小助手,剧场版并未明确说明,如果真是商量好了,我觉得动画中也没必要刻意隐瞒不是? 助手来长椅之前,都是处于一种很迷茫的样子,所以应该不是带有目的性的坐上长椅的吧? 所以我觉得,说是偶然回忆起来也有矛盾,因为如果是小时候真见过的话,那这时候,小助手也应该到这个地方。所以我觉得,这个地方助手变成萝莉只是动画为了渲染助手代入小时候的情景的一种表现手法而已。   以上也只是我个人的看法,希望大家能一起解答,讨论。部分人不要因为自己的误解而轻易的否定【石头门】(虽然也不见得我就不是误解)。毕竟剧场版的原作还是那个制作了伪科学三部曲的公司,并不是动画公司本身的原创,所以我想原作者至少不会犯下与过去设定相矛盾的这么低级的逻辑错误。而且剧场版本身就是一个粉丝向作品,从最终的票房来看,应该是超出预想许多了的。我不敢说剧场版有TV版的精彩,但至少它的设定和逻辑,还是十分严谨的。在我看来,这部剧场版没有辜负我的期待,是一部配得上TV版的续作!   [

命运石之门里的手机

  日本那边应该有相似的机型,但一模一样的肯定没有,这是专门为游戏设计的虚拟型号。   

求命运石之门全集的标题?????

  第 一 集 始まりと终わりのプロローグ 开始与结束的序章   第 二 集 时间跳跃のパラノイア 时间跳跃的偏执狂   第 三 集 并列过程のパラノイア 并列过程的偏执狂   第 四 集 空理彷徨のランデヴー 空理彷徨的交汇   第 五 集 电荷冲突のランデヴー 电荷冲突的交汇   第 六 集 蝶翼のダイバージェンス 蝴蝶翅膀的发散   第 七 集 断层のダイバージェンス 断层的发散   第 八 集 梦幻のホメオスタシス 梦幻的恒定状态   第 九 集 幻相のホメオスタシス 幻相的恒定状态   第 十 集 相生のホメオスタシス 相生的恒定状态   第十一集 时空境界のドグマ 时空境界的教条   第十二集 静止限界のドグマ 静止限界的教条   第十三集 形而上のネクローシス 形而上的坏死   第十四集 形而下のネクローシス 形而下的坏死   第十五集 亡环上のネクローシス 亡环上的坏死   第十六集 不可逆のネクローシス 不可逆的坏死   第十七集 虚像歪曲のコンプレックス 虚像歪曲的复合   第十八集 自己相似のアンドロギュヌス 自己相似的两性具有   第十九集 无限连锁のアポトーシス 无限连锁的自然死   第二十集 怨嗟断绝のアポトー​シス 怨恨灭绝的自然死   第二十一集 因果律のメルト 因果律的融解   第二十二集 存在了解のメルト 存在了解的融解   第二十三集 境界面上のシュタインズゲート 境界面上的命运石之门   第二十四集 终わりと始まりのプロローグ 结束与开始的序章

如何评价游戏新作命运石之门0

  受非议比较多的有以下3点:   1.流程过短,不足以作为一部正统续作。而且我觉得正统续作和FanDisk的重要区别是脱离了原作是否是独立的故事。这点上0显然是不合格的,0的起因是原作的1-9章,0的真正结局是原作的终章,『境界面上的命运石之门』。没玩过原作直接玩0的人(假设这样的人真的存在)一定会一头雾水。   2.改编剧情太多,新剧情太少。0最重要的一条线是嘟嘟噜线(因为后接TE),而嘟嘟噜线的名字『无限远点的牛郎星/弧光灯』已经出现过多次了。早就有同名广播剧和小说了。对于熟悉各种周边的老鸟来说0完全是新瓶装旧酒,而且会加剧流程过短的印象。   3.各种剧情bug。主要集中在助手线,是没有广播剧/小说底子真正原创的剧情部分。由于我看的是up主口头翻译的版本,本来就对细节把握较差,各种争论我也只能看看,完全理不清。

命运石之门 关于时间线的跳跃

  出来了,他们偶然做过香蕉的试验了

命运石之门动漫,男主最后回到过去救女主后,女主怎么记得男主?

  这个不好说,男主本来就是一个有迫害症、妄想症的研究狂人,因为其完全不在乎周围人态度的原因被大多数人所疏远,只有少数人选择留在他身边。他所作的研究,其造成的后果相信楼主该知道了,对于这个后果他确是完全不加考虑,偏执的认为自己是对的。   他并不坦诚的表现出自己的爱和憎恶,用疯狂和狂妄来掩饰自己,所以他救女主到底出自于何种原因,或许是因为不想失去本就不多的同伴,或许因为对女主有好感,亦或者兼而有之吧。





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