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明天二中二生肖什么

  是生肖~马   马,十二生肖之一。马者,至健而不离地,地支的第七位,故午属马。午是‘仵’的意思,指万物盛大枝柯密布。【午时】日中,又名日正、中午。   马在十二生肖中,位居第七,与十二地支配“午”,故一天十二晨辰中的“午时”--中午十一点至中午一点又称“马时”。易卦为“乾为马”。   传说古时的马有双翅,叫天马。它地上会跑,水中能游,天上能飞是一种极有威力的动物,后来它在玉帝殿前做了一匹御马。天马因玉帝宠爱,渐渐骄横起来,时常胡作非为,一日,天马出天宫,直奔东海要硬闯龙宫。守宫门的神龟带领虾兵蟹将一齐阻挡,天马恼羞成怒,飞腿踢死了神龟。此事告到天宫,玉帝便下令削去天马双翅,压在昆仑山下,300年不许翻身。200多年后,人类始姐:人祖,要从昆仑山经过,天宫玉马园的神仙便给天马透了信,并告诉天马如何才能从山下出来,当人祖经过时,天马大喊道:“善良的人祖,快来救我,我愿同您去人世间终生为您效力。”人祖听了,生出同情之心,便依天马所言,砍去了山顶上的桃树,只听一声巨响,天马从昆仑山底一跃而出。   天马为了答谢人祖救命之恩,同人祖来到人世间,终生终世为人祖效劳。平时耕地拉车、驮物、任劳任愿,在战时,披甲备鞍,征占沙场,同主人出生入死,屡建占功。从此,马和人就成了形影不离的好朋友。当玉帝准备挑选十二种动物生肖时,马成了人类推选的动物之一。玉帝也因马立功赎罪,有助于人而允许马当上了生肖。   民间的传说固然是虚构的,但事实上马与人类的关系这亲密,是任何家畜所不能比的。自从人类告别渔猎时代,进入农耕社会,马就成了人类最先伺养的动物之一。马以它的那聪明、勇敢、忠诚耐劳的特征,成为人类可靠的朋友,得力的助手,无论是在农耕、狞猎、运输、交通等方面,还是在古今中外的血雨腥风的战场上,马都给人类立下了汗马功劳。无怪古人将马作为“六畜之首”来评价了。在今天,尽管由于科技发达,机械化程度的提高,马作为人类的助手这一作用对削弱,但千百万年来那一幅幅瑚马行空、老骥伏枥、千金买骨、义马救主的动人图景,那一份祖先遗传下来的恋马之情却永远不会消失。   仅供参考

平特二中二生肖多少倍

  你说的是7码复试二中二共21组,赔率60倍,也就是说21组每组买10元共210元,中一组的话收600元再减去210元盈利390元,中二组收1200元减成本=盈利,中3组收1800元如此类推,还有中2个号=中1组,中3个号=3组,中4=5组,中5=10组,中6=15组,最多中6个号!

猎魂觉醒命运占卜怎么玩 玩法规则

  一、命运占卜1.携带幸运草到誓言要塞的铁壁蔷薇酒馆找占星师进行占卜。(可以通过热门活动界面窗口点击活动自动寻路过去)2.幸运草为相关活动中所得的,也可以商城购买。3.占星师占卜分有占卜1次与占卜10次两个选项选择,1次的需要1朵幸运草,10次的有优惠只要9朵幸运草。4.确定占卜次数选项点击后,占星师会摆出一圈牌让你占击选择,1次的只能选一张,10次的选10张。5.选完牌后翻开就能得到翻牌奖。6.奖励按价值高低分为S、A、B、C四个等,S最高,C最低。7.每占卜完1次会获得1点幸运值,当幸运值累计达200时占卜必得S级奖励。每占卜一次还获60点幸运积分,幸运积分可在幸运商店兑换命运之门入场券,这个是参加命运之门副本的必需品。

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78张,爱情塔罗牌怎么玩法。希望能帮我解答。

  这个牌不能拿来占卜,真的要玩塔罗牌新手可以买韦特牌,再去看《塔罗葵花宝典》新手入门标配。

137期得三取五三加七,必中二特在二中.打一生肖

  您好,应该是开鼠。鼠年出生的人,直观力强、环境适应力优越、加上天性乐观,所以到处受人欢迎。为什么说生肖鼠感情事业两得意呢?天性喜欢挑战人生,不喜欢简单乏味的生活,所以社会上的那些白首起家的富豪,生肖鼠是占有率很高的。生肖鼠先天就具备成功的潜质,他们那份不安分的性格,以及勇往直前的行事方式,外加永不满足的野心,成就了生肖鼠能够实现财富名望双丰收。但是生肖鼠的弊端是什么,最怕的就是眼界不开,若生肖鼠一生都仅仅蜷缩在小县城、小地方的话,就不会有多大成就。对待感情,是个不折不扣的专情生肖,他们的感情浓浓的直到内心的最深处,在他们看来,爱情就应该是两厢情愿,容不下任何杂质的,一旦出现背叛或是侵略,哪怕是一点点,他们也不能忍受,感情就只有两种,不是爱就是恨,既然选择转身,就不会回头。不喜欢透露真实想法的生肖鼠,冲动的会做出一些偏激的事情来挽回或证明他们的爱情,在这个痛苦的过程中,生肖鼠敏捷的思维好像一下子都丢失了,迷失在走过的爱情里。但是能很快的找到自我,能很快的冷静下来,在感情和事业方面会双丰收。

塔罗牌54张的玩法

  我知道叫种牌阵   【钻石展开法】     占卜顺序:自上取下4张牌,按①-④的顺序给排好。(剩下的牌不使用)排好之后,照②③①④的顺序由下往上打开。     牌的解析:①代表“过去”它表示了问题发生的原因与情况,以及所形成的理由。   ②③代表“现在”它显示了目前的状态。为了能更正确的做判断,请将这两张牌合起来做解释。   ④代表“未来”我们所请示的问题能否解决?未来发展究竟会如何?最终结果都会在这张牌上看出来。     【圣三角推测法】     占卜顺序:牌整好转直之后拿在手上,将从上面数来第七张牌取出,放在图中位置A上面。已经数过的前六经牌叠放在一边,不需要用到。手中的牌再从上面向下数,一样拿出第七张牌放在B位置,数过的牌放到一边。然后再重复一次,将手中的牌再数到第七张,放在C位置上。此时ABC三张牌形成一个倒三角,依序翻开解释之。     牌的解析:A代表“过去”这个问题过去的状况,或形成的原因。   B代表“现在”问题现在的状况。   C代表“未来”这个激题未来的发展方向、结果的最终预测。     【塔罗大十字占卜法】     占卜顺序:左手拿牌,以扇形摊开。切记,左手持的那端,必须是切完牌后朝下的那一端。随意抽一张牌放到A的位置上,再同样重复三次依顺序放到BCD的位置上。剩下的牌收拢好,由左至右翻过来,正面朝上放到一旁,不要弄乱原本顺序,等会再用。掀开A-D四张牌,把这些牌牌面的数字全加起来,如果数字小于或等于22,就从剩下的牌堆中找出对应其数字的牌,然后不改它原本的正逆位置,直接放到E的位置。如果数字超过22,就把个位数及十位数相加,得出一个新数字,然后根据这新数字找出相对应的牌。如果上述情形中,出现了数字刚好已经是四张掀开牌中的任一张,这时,就不挑第五张,保持四张的状况,再开始解读。     牌的解析:AB象征能影响问题发展的外在原因,有可能是阻碍或是帮助,要看牌面意义来决定。   C象征问题发生的原因。     D是针对这问题最主要的解决方法。   E代表问题的最终结果,如果它与前四张牌的任一张相同,则最终结果就是该牌的意义(正逆位也相同)。     【二择一推测法(又称v字型法) 】     占卜顺序:1.在洗牌之前,先由求问者决定路径。如图示中,牌阵呈现v字形,左右两边分别代表不同的选择。求问者要决定哪一边代表哪一种选择,并将之牢记在心,可以不用告知占卜者。等到2.求问者确定后,再进行一般的洗牌、切牌。3.将整叠牌的背面朝上,由上往下,属到第六张时,将其放在图示中 (1) 的位置。4.数过的牌放在一边,你将不再使用它们。然后把剩下的重新再数一遍,将第六张及第七张牌取出,放在 (2) 及 (3) 的位置。5.同样,数过的牌放在一边。再把剩下的牌重新数一遍,将第六张及第七张牌取出,放在 (4) 及 (5) 的位置。6.依顺序掀开每张牌,进行解读。     牌的解析: (1)代表的是求问者本身。象征目前求问者的状况。   (2)选择甲的现况。     (3)选择乙的现况。   (4)当求问者选择了甲以后,未来的发展。   (5)当求问者选择了乙以后,未来的发展。     【钥匙 The Key】   名为"钥匙"的展开法易于解答有关未来的一般性问题。     占卜顺序:询问者将阿尔克纳分为两组,按直觉选择一组"主动"牌和一组"被动"牌。解牌人将从主动牌中拿取3张牌(编号1-3)从被动牌中取4张牌(编号4-7)。将牌重新组合并由询问者拿取第8张牌。解牌人将根据直觉解读,解读时要记住排列中的每个位置代表答案的某个方面。     牌的解析:......余下全文>>

老鹰捉小鸡的游戏规则.玩法。道具

  道具:小朋友一群   规则:不许暴力,呵呵   玩法:找一个小朋友当老鹰,一个小朋友当母鸡,母鸡后面的小朋友依次拉着前面小朋友的衣服尾.后面的小朋友就是小鸡,游戏开始后,老鹰要捉到小鸡,而母鸡就负责挡住老鹰.如果小鸡被老鹰捉到,就输了

喝酒金字塔玩法,怎么个喝法?

  摆好空杯子,从上层倒酒,并从上层开始喝!

麻将的玩法,各个牌的名字(+图片)

  各个地区有不同的玩法,先介绍最常见的国标麻将,以下都是基本规则,详细翻数就要看你要玩哪种麻将了   麻雀或麻将是一种於东亚与东南亚地区(尤其是华人社区)广泛流行的四人牌戏,也是常见的赌博工具之一。不同地区的游戏规则(尤其是计分方法)均有所出入,但多以斗快凑合特定牌组为取胜目标。   麻将的牌张主要分「筒」(饼)、「索」(条)、「万」三门,每门有三十六只牌,其中序数从「一」至「九」的牌各四张(故三门合共 108 只牌),另加七种番子牌,包括「东、南、西、北」四种「风牌」各四张及「中、发、白」三种「箭牌/三元牌」各四张(合共 28 张),总共 136 只。此外还有「花牌」,其功能及数目视乎地区而异。以广东麻将为例,花牌有「春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹」各一,故此一副广东麻将共有 144 只。   「一条」在不同的麻将中有不同的图案,一般广东麻将顾「麻雀」之名而思义,图案为「一根树枝、一只麻雀」,日本麻将则多用孔雀,其他图案则多为花草。   麻将牌分普通和大型两种尺寸。大尺寸源出广东十三张麻将,因牌张数少大则方便;普通尺寸原本并无差异,近年为适合十六张麻将,日本麻将尺寸则更小。古代麻将有纸制、骨制、竹制或象牙制,现代麻将则多以塑胶制成。   一副麻将除了牌张,还有骰子及其他道具,例如日本麻将有「点棒」,而广东麻将则有一块用来识别庄家及显示风向的塑胶道具。   麻将一般供四人耍乐,四人各坐一方,称为「脚」。不够人数时,二人或三人亦可(此谓「缺脚」)。近年有许多麻将的电脑游戏及电子游戏出品,让人可以与电脑对战或透过网上与人对战。这类游戏以日本麻将居多,中文地区则多为网路麻将游戏。   庄家   「庄家」本是「桩家」,是明代马吊已有的用语。   [编辑] 圈   「圈」字顾名思义,就是庄家又轮了一圈的意思。此语可见於多部晚清小说,例如《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 放铳   出冲(香港)/放枪(台湾)/放炮(大陆)   「冲」於明代马吊中其实解「下注」(明代马吊玩法是斗牌,不是麻将的凑牌,故有下注之举),但演变至现代的「出冲」(今多误写为「出冲」)或近音的「放枪/铳」,则变成带「输掉注码」的含意。至於「放炮」一语,最早见於清末小说《九尾龟》(1910)[12]的「开大炮」。   [编辑] 生张、熟张   「生张」指未被打出或只打出过一只的牌张,此语同样见於清末小说《九尾龟》(1910)[12]。相对生张,台上比较多见的就称为「熟张」。   [编辑] 胡牌   胡牌(台湾)/食糊(香港)/和牌(大陆)   当麻将玩家将牌凑成了一定的组合,获得胜利,就称为「和牌」。「和」字显然可追溯至「默和牌」及「碰和牌」,但由於天九也有所谓「游和」及「碰和」的玩法,而天九牌张又可追溯至宋代的「宣和牌」,因此「和牌」这个术语,也许从清代以前已经沿用。   「和牌」在现代又称为「胡牌」或「食糊」,后二者的出处已不可考,不过可能跟「湖」字有关。从明、清开始,出现了不少以「和」字变音为名的游戏名称,例如以「虎」为名的「看虎」、「鬭虎」及后来的「客家六虎牌」,以「湖」为名的「看湖」、「游湖」(「看虎」及「游和」的别称)、「东莞游湖」(不同刚才那个「游湖」,是另一种牌戏)或「十五湖」等等。由於「湖」字的使用变得广泛,「和牌」的「和」也许因而被带「湖」音的字代替。   [编辑] 自摸   「自摸」指胡牌所用的那一只牌是赢家自己摸回来,而非其他玩家打出。此语见於晚清小说《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 听牌   听牌{定口}-(台湾及大陆)/叫糊(香港)   此术语指玩家只差一只牌即可胜出。「听牌」的出处不详,「叫糊」则显然是为了对应「食糊」而来。由於各地规则不同,胡牌的种类和方法亦有出入,但一般而言,通过改变组合,一副牌可听的牌张可以多於一只。以下举广东麻将为例,玩家手上有十三张牌:   那麼以下任何一只也可胡牌:   [编辑] 碰   「碰」出自「碰和牌」,指一副三只同样的牌张。留意在「碰和牌」中,它指的是牌组本身,而不是组成牌组这个行为,所以即使牌组的第三只牌是玩家自己摸回来而不是别人打出,一样叫做「碰」,与现代的用法稍有不同。   [编辑] 吃   吃牌(台湾及大陆)/上牌(香港)   这两个术语的出处不详。由於香港人称胡牌为「食糊」,所以「吃牌」这个词语最容易引起混淆。   [编辑] 翻   多数麻将玩法计算筹码时,都是以某个基数乘上二的某个幂次方来计算。这个幂,就称为翻。例如「三翻」就是二的三次方,即八倍。这里「翻」字很明显是用来表达自乘多少次的意思,不过今人多将它误写为无意义的「番」。「翻」这个术语,可见於晚清小说《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 底   此语早见於《官场现形记》(1903)[5]及《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。清末民初的麻将玩家约战的时候,会以一「底」几多钱来说明预期的最大输赢总数,例如一百元一底,就是预期胜负最多在一百元上下。可是这个底数其实无大意义,原因是实际决定输赢的,是各人胜出牌局之翻数,以及总共打几多圈。即使商定一底一百元,总输赢超出此数的情况亦常见,不过这个术语仍然沿用至今。   根据《清稗类钞》(1916)[30] 的记述,民初的赌客可以玩得穷奢极侈,一底麻将高达五万金。另外,据《十叶野闻》 (1917)[31] 记载,曾任军机大臣的奕劻之子载振,曾自设一底麻将达三千金的赌局,吸引想攀附权贵之人参加。然而载振并不露面,只暗中派人记下赌客的性格,若输掉三底仍再接再励,就记为「上等」,赌坊亦会招呼周到,不过若赌客裹足不前,就会设法威迫,务求赌客输尽钱财。此举算是既可观人,也可敛财。   [编辑] 流程   洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为「洗牌」。   码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成「四方城」(部分玩家会抽起花牌,每边牌墙只有17墩,共136张牌)   掷骰与开牌:   采用两次掷骰。掷骰者必须一手持两个骰子,从牌桌中央上空10—20厘米高度掷出。   庄家首先掷骰,掷得的点数,既是开牌的基数、也是确定第二位掷骰者的点数。庄家掷点、以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对家为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰的点数,再由占点数者第二次掷骰。   第二掷骰者掷点后,两次掷骰的点数之和作为开牌点数。开牌前,庄家应及时收回骰子。   开牌:在第二次掷骰者所码的牌墙处,从右向左依次数到与开牌点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,按牌的顺时针方向抓取,直至每个人抓3次共12张牌,此时由庄家先抓上层一张牌,隔一墩再抓上层一张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。   理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取牌,取牌数与花牌数一致。如补上花牌可继续补,再由南家、西家、北家依次补,然后庄家打出第一张牌。   行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至胡牌或荒牌。   国标麻将计分方式   和牌后的各方得分:   胜方:   自摸和牌:(8+番数)×3   别人点炮和:8×3+番数   负方:   点炮者:-(8+番数)   非点炮者:-8   自摸和牌:-(8+番数)   [编辑] 国标麻将规则要点   一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局   没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和   第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄   暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅





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