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  四是按技能分职业。人物出生不具有任何生肖和传统属性特点,就是说出生没有潜在素质的不同,人人平等,力、智、敏、体各25点,10级可以入职,而后按照自己的意愿选职业路线,系统只从技能上给出选择方向,比如说:力方面给出物理攻击的多个主动、被动、远攻、近攻技能;智方面给出法术攻击的多个相应技能;敏方面则给出命中闪避的多个技能;体方面则给出防、冰、火、毒、封、医等相应的多个技能。这样,玩家根据自己的喜好进行选择,可以走单一路线,练全攻、全法、全敏、全体人,也可以走复合路线,主修一方面,副修基它技能,随玩家喜欢。这样,即方便了制作,又使生肖人物不至于太生硬,而且自由度非常高,可以实现变化多端,万人万面。从目前技术封测来看,技能分成六阶,每阶三个技能。应该说,走这条路线的可能性大。但是技能太少,供玩家选择的空间有限,而且特点不太分明,跨度太大,一个角色至少每10级应满足学到一个技能,这样才能更丰富,更炫丽。缺点是:系统研发中对于游戏平衡性的把握难度较大;玩家玩起来也不会很轻松,需要认真深入地学习和分析,才能练就出高素质的人物来。   当然还有更多的出生属性和加点方法,请大家议一议。同时,做个投票,希望大家积极发表个人见解。   《生肖传说》人物属性点的分配体现在:力、智、体、敏四个方向,而技能的学习前提是属性点达到一定数值,这个时候,往往会出现为了学技能而偏向某个属性的点数,我可以很负责任的告诉你:错!别急着砸我,听我慢慢道来。   技能,说到底还是为了人物服务,所以人物自身属性的强大才是最重要的。力最直接的影响在基本物理伤害,智最直接的影响在魔法伤害,体最直接的影响在自身的气血保障,而敏最直接的影响就在于自身的出手速度命中以及闪躲能力。   《生肖传说》中的24个角色,都拥有同样的技能学习机会,这在职业选择上有了很大的空间,甚至可以说没有职业之分,有些贪心的玩家想什么职业技能都练到位,最后弄得哪方面的表现平平,得不偿失;根据在技测阶段的体验,我总结了几个方向的角色:   力:物理伤害输出角色;   智:法术伤害输出角色;   体:生命维护保障角色;   敏:强扰乱系封系角色;   力方向的角色,力量的保障才是王道,而为了物理伤害有保障的输出,除了需要生命维护保障角色的辅佐,自身的生命保障也是很重要的,按照4点属性点的分配,推荐加点:3力0.5血0.5敏,(0.5的意思就是升两级

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