门仓聪 D.M. (AsianMix)- remix
男 子:力2、敏1、魅2、统御1、马术1 、武艺1 ●女 子:力1、敏2、智1、魅1、统御1、马术1、 武艺1、蓬乱的汉女服 四 水 抱 城,千 溪 万 家,不 深 不 浅,故 园 如 花。故 园…… ●居 延 城 外 猎 天 骄,白 草 连 天 野 火 烧。 出生地:匈奴境内的大草原。 特点:出生草原,身强体健。 技能属性:力2、敏1、铁骨1。 玩家类型:打算加入匈奴、东胡、西域诸国。远近战骑兵流、近战步兵流、远程步兵流 ●长 安 大 道 连 狭 斜,青 牛 白 马 七 香 车。 出生地:长安附近。 特点:出生都邑,更易平步青云。 技能属性: 魅2、力1、强击1。 玩家类型:打算加入西汉。统帅流、近战步兵流、近战骑兵流、弩兵流 ●炉 烟 郁 郁 水 沉 犀,木 绕 禅 床 竹 绕 溪。 出生地:岭南密林。 特点:出生岭南,健步如飞。 技能属性:敏2、力1、健步1。 玩家类型:远程步兵流、近战步兵流 ●平 沙 落 日 大 荒 西,陇 上 明 星 高 复 低。 出生地:西域沙漠。 特点:出生大漠,坚忍不拔。 技能属性:智2、力1、敏1、斥候1。 玩家类型:辅助经商流、统帅流。 世 路 无 穷,劳 生 有 限。孤 馆 青 灯,旅 枕 梦 残。往 昔…… ●天 似 穹 庐,笼 盖 四 野。 特点:马背上的民族,能骑善射。 技能属性:力3、智1、魅1、马术1、骑射1、行军2、斥候1。 武器熟练度:弓箭20、投掷20。 其他:金钱30。 玩家类型:远近战骑兵流 ●窗 静 韵 细,随 墨 西 园。 特点:良好的教育环境,饱读兵书,远大抱负。 技能属性:力1、敏1、智2、魅3、统御1、武艺1、操练1、针灸1。 武器熟练度:单手20、长杆15。 其他:声望15、金钱150、《史记》智力7可读,统御+1。 玩家类型:统帅流、近战步兵流、弩兵流。 ●天 寒 衣 单,日 高 歇 泥。 特点:饱受艰辛,深谙各类处事生存之道。 技能属性:力2、敏2、智2、魅1、健步1、雄辩1、营造1、岐黄1。 武器熟练度:双手20、长杆20。 其他:金钱50 玩家类型:近战步兵流、弩兵流。 ●牵 黄 擎 苍,锦 帽 貂 裘。 特点:早起入山林,晚归披兽衣。 技能属性:敏3、智2、魅1、控弦1、强掷1、追踪2、妙手1。 武器熟练度:弓箭20、投掷20。 其他:金钱30 玩家类型:弓兵流、远程骑兵流。 ●巨 雍 千 万,恣 所 好 美。 特点:咱辛辛苦苦终年在丝绸之路上奔波,为的不就是有房有车吗。 技能属性:力1、敏2、智2、魅2、易市1、内务1、岐黄1、行军1、雄辩1。 武器熟练度:单手15、弩20。 其他:声望5、金钱250、《计然篇》智力11可读,易市+1。 玩家类型:辅助经商流、统帅流。 秋 来 相 顾,丹 砂 未 就。茶 瓜 留 客,难 酬 支 遁。现 实,…… ●武 道 场 打 杂 武器熟练度:单手20、双手20、长杆25、弓箭20、弩20、投掷20。 其他:《庄子.说剑篇》智力9可读,武艺+1。 玩家类型: 不限流派 ●豪 强 宅 做 工 武器熟练度:单手30、双手30、长杆10、弓箭10、弩10、投掷10。 玩家类型:近战步兵流 ●市 井 间 为 盗 武器熟练度:单手30、双手10、长杆25、弓箭10、弩10、投掷20。 玩家类型:近战步兵流、近战骑兵流。 ●边 境 上 屯 田 武器熟练度:单手25、双手30、长杆15、弓箭10、弩10、投掷15。 其他:《奇门遁甲》智力12可读,营造+1。 玩家类型:统帅流、近战步兵流。 ●山 水 间 射 御 武器熟练度:单手20、双手10、长杆10、弓箭30、弩20、投掷25。 玩家类型:远程步兵流、远程骑兵流。 ●武 库 府 看 门 武器熟练度:单手15、双手15、长杆15、弓箭10、弩30、投掷10。 玩家类型:弩兵流,统帅流、辅助经商流。 ●江 湖 中 行 侠 武器熟练度:单手25、双手10、长杆10、弓箭25、弩20、投掷30。 其他:《孙子兵法》智力9可读,战略+1。 玩家类型:统帅流。 琴 声 遍 屋,书 卷 满 头,功 名 未 立,丈 夫 自 忧。复 寝 还 梦,长 歌 当 风!你 梦 到 独 行 万 里,径 无 一 人,进 退 维 谷 之 际,忽 现 野 马,通 体 火 红,纵 身 一 跃,光 芒 大 盛,你 猛 地 惊 醒 ,端 坐 塌上,想 到 一 副 景 象…… ●欲 将 轻 骑 逐,大 雪 满 弓 刀。 技能属性:敏2 初始装备物品:弯曲的猎弓、箭、石矛、生皮外套、破烂的兽皮靴、肉脯、九酝酒。 坐骑:驮马。 玩家类型:远近战骑兵流。 ●时 再 点 弓 手,铁 马 甚 寒 雨。 技能属性:力2 初始装备物品:猎弓、箭、弯曲的飞刀、尖石斧、兽皮、破烂的猎靴、肉脯、马肉。 坐骑:无 玩家类型:远程步兵流,近战步兵流。 ●提 三 千 虎 卒,践 戎 马 狼 口。 技能属性:敏1、智1 初始装备物品:单刀、有凹陷的兽皮圆盾、棍、粗布衣、绑腿、鱼脯、羊毛。 坐骑:瘸腿的驮马。 玩家类型:统帅流、近战步兵流。 ●陶 朱 志 材 在,马 不 应 手 解。 技能属性:魅1 初始装备物品:猎弩、弯曲的弩箭、有缺口的战国手戟、粗糙的毛皮帽、粗糙的毛皮大衣、粗糙的兽皮靴、布帛、陶器、胡饼。 坐骑:骆驼。 玩家类型:辅助经商流,弩兵流。
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生肖和星座决定不了人本身。
鸡,棒打鸳鸯,公鸡和母鸡也像鸳鸯一样,不能常常在一起。或者说它们不是一对一。
十二生肖最早见于世界上第一部诗歌总集《诗经》。《诗经·小雅·车攻》曰:“吉日庚午,既差我马。”20世纪70年代中期,在湖北出土的上千枝竹简,证明了在春秋战国时代就使用十二生肖了。 从文献记载来看,黄帝时代就有十二地支,它跟白羊、金牛、双子、巨蟹等十二星座有关,最早的十二地支、十二星座都代表着每年十二个不同的月令、节令。殷商时期发明了甲、乙、丙、丁等十个计算与记载数目的文字,后来研究命理的人把它称为天干,并使之与地支结合运用,如甲子、乙丑等,用于计年、月、日、时。 相传以十二种动物取代十二地支,来代表十二个月令,是汉朝东方朔的想法。有明确记载的是东汉王充所写《论衡》中的《言毒篇》,他提到了十二种动物的名称。用十二生肖来计年,也起于东汉。至于为什么要选定十二种动物作标志,最早可能与图腾有关。古代各部落都选一种特别惧怕或特别喜爱的动物,以其图案作为本部落标志。 也有人认为,十二生肖首先出现于记时。一昼夜是二十四小时,古代天文学家将昼夜分为十二时辰。同时他们在观天象时,依照十二种动物的生活习惯和活动的时辰,确定十二生肖。 夜间十一点至次日凌晨一点,属子时,正是老鼠趁夜深人静频繁活动之时,称“子鼠”。 凌晨一点至三点,属丑时,牛习惯夜间吃草,农家常在深夜起来挑灯喂牛,故称“丑牛”。 凌晨三点至五点,属寅时,此时昼伏夜行的老虎最凶猛,古人常会在此时听到虎啸声,故称“寅虎”。 清晨五点至七点,属卯时,天刚亮,兔子出窝,喜欢吃带有晨露的青草,故为“卯兔”。 早晨七点至九点,属辰时,此时一般容易起雾,传说龙喜腾云驾雾,又值旭日东升,蒸蒸日上,故称“辰龙”。 上午九点至十一时,属巳时,大雾散去,艳阳高照,蛇类出洞觅食,故作“巳蛇”。 中午十一点至一点,属午时,古时野马未被人类驯服,每当午时,四处奔跑嘶鸣,故称“午马”。 午后一点至三点,属未时,有的地方管此时为“羊出坡”,意思是放羊的好时候,故称“未羊”。 下午三点至五点,属申时,太阳偏西了,猴子喜在此时啼叫,故为“申猴”。 下午五点至七点,属酉时,太阳落山了,鸡在窝前打转,故称“酉鸡”。 傍晚七点至九点,属戌时,人劳碌一天,闩门准备休息了。狗卧门前守护,一有动静,就汪汪大叫,故为“戌狗”。 十二生肖最早见于世界上第一部诗歌总集《诗经》。《诗经·小雅·车攻》曰:“吉日庚午,既差
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夜晚分为五更:19~21点 戌时(狗)一更21~23点 亥时(猪)二更23~01点 子时(鼠)三更01~03点 丑时(牛)四更03~05点 寅时(虎)五更