目前版本玩李元芳这个射手英雄就很不错哦 这个英雄一技能叠满伤害高,对塔也能打出伤害 二技能有较长位移,且能使敌方减速 大招同样有减速效果
机动能力:1、马克2、孙尚香、3、李元芳4、成吉思汗5、其他 马克不用解释,3个技能都有位移效果,孙和李也有位移技能,孙的1技翻滚后在不使用暴击的情况下,是有加速效果存在的,争论在成吉思汗,成吉思汗在野区有着非常强大的位移和视野效果,所以在野区成吉思汗机动能力肯定是第一的,但都是被动的需要草丛来触发,这就不能保证百分之百的位移效果,有位移技能的最大好处是可以瞬间躲避敌人的伤害和控制,最典型的是甄姬的1技和王昭君的2技,刘备虽然有加速技能,2技也能在一定条件下穿墙,但是难度比较大,并且基础移动比较低
TOP1马可波罗优点:灵活有位移、消耗能力强、输出能力高。缺点:输出不稳定。出装:泣血之刃+急速战靴+破灭君主+无尽战刃+破甲弓+破军打法:马可波罗这个英雄机动性很强,可以以消耗为主,火拼为辅,远可消耗、近可拼血。马可波罗打团适合收割节奏,虽然大招伤害高,但是是范围伤害,需要深入团战中央,不宜开团切入防止被秒。抓好敌方伤害最低值的时期切入团战中央为佳,一般开团N波技能过后的一段技能冷却时间内为伤害最低值时期。
TOP1马可波罗优点:灵活有位移、消耗能力强、输出能力高。缺点:输出不稳定。出装:泣血之刃+急速战靴+破灭君主+无尽战刃+破甲弓+破军打法:马可波罗这个英雄机动性很强,可以以消耗为主,火拼为辅,远可消耗、近可拼血。马可波罗打团适合收割节奏,虽然大招伤害高,但是是范围伤害,需要深入团战中央,不宜开团切入防止被秒。抓好敌方伤害最低值的时期切入团战中央为佳,一般开团N波技能过后的一段技能冷却时间内为伤害最低值时期。
T1射手推荐:马可波罗 马可波罗是现在最能打的射手中最灵活的存在,现在的排位上射手出场率最高的除了后羿以外就是马可波罗了,而马可波罗在高端局中的灵活性让其胜率会更高,所以高端局中射手 马可波罗已经成为了热门的存在,在成吉思汗被削了之后,马可波罗的伤害也成为了射手中最高伤害之一,加上灵活的身板,让其生存率大大提升,是现在射手英雄中仅存的T1英雄。 T2射手推荐:孙尚香、成吉思汗、后羿 后羿的出场率是所有英雄中最高的,主要是后羿的上手难度很低,而且后羿的伤害也是非常爆炸,大招的支援效果极佳,但是后羿的灵活性很差,小短腿是其最大的弊端,如果被针 对的话是很容易死的,所以排不上T1行列,但是依然是强势的英雄之一。 孙尚香现在的伤害不及马可波罗,但是灵活性上还是不错的,也是射手中最灵活的两个之一,孙尚香是现在版本除了菠萝以外最佳的射手人选,但是出场率远不及后羿。 成吉思汗在被削弱之后,就变成了更为冷门的存在,现在成吉思汗的出场率非常低,虽然伤害爆炸,但是本身的灵活性仍是比较诟病的,成吉思汗应该算是T2射手英雄中排行前列的了。
对面突进多可以出个名刀,肉多出个制裁,有蔡文姬和扁鹊的话出个制裁也是可以抑制回血量,速度什么的
法师类英雄和刺客类英雄都能克制虞姬,例如:孙悟空、兰陵王、妲己、安琪拉、露娜等。 1、孙悟空 之所以说他是虞姬的克星,是因为一技能的无敌效果,主一副二,有大点大。大圣神威是孙悟空打出高额上的一个强势保证、让孙悟空在很短的时间内打出恐怖的额外物理输出,也是孙悟空可以三招打死脆皮的一个神技。再加上4秒的护盾,使得其面对虞姬时不会被一套秒掉,如果虞姬一套不能秒掉孙悟空,就会被瞬间秒死。 2、妲己 妲己,妲己不仅是射手的噩梦也是所有刺客的噩梦,绝对没有谁想要去追残血的妲己,遗憾的是虞姬的二技能只能免疫物理伤害,所以如果被妲己二技能控制住,很难逃过一技能和大连招的伤害。 3、露娜 遇上月下无线连的露娜,根本不需要多余的解释来说明了。露娜的出招顺序玄月斩标记后,新月突击切入,炙热剑芒控制,再次新月突击,平A打出第三次标记效果,再接新月突击!连招很容易在实际操作中食物。
让队友可以放心让你玩这个英雄。熟练度越高证明玩得越多。现在玩王者荣耀在游戏中,也可以参考每个英雄的攻略,有很多高手写了很多类似的经验,看过以后受益匪浅。原来,这个技能是这么用的原来,这两个技能是这么组合的。学习经验以后,再在实战中灵活运用。。
* * 在S4赛季以前,说白了,那时的王者荣耀叫刺客荣耀更为合适,刺客强的不讲道理。那时候也很少发生射手同刺客因为红buff发生争端的事情,因为基本每个人都会优先选刺客,如果你选射手,你也压根抢不到红buff。 * 真正开始射手拿一红的时代,是在王者荣耀刺客没落,射手崛起的S5赛季前后,刺客普遍被狠削,而射手英雄一个个大放异彩,肩负着carry全队的重担,在这种情况下,射手拿一红倒也无可厚非。我们现在争论的为什么射手要拿一红,很大程度是因为当时版本的变动所致。 * 可是需要注意的是,许多小伙伴对于红buff的关注度到此为止,完全没有留意王者荣耀后来的改动。在S6赛季时,王者荣耀对野区收益进行了一番全方位的削弱——并不是针对刺客,而是针对打野——导致打野英雄赖以生存的野区收益严重被剥削! * 最严重的后果大概就是,如果一个打野英雄不清满己方6只野怪,那么他就无法顺利升到四级,而这在之前版本并非如此,在射手拿一红的版本中,打野英雄仅凭蓝buff加4只小野怪就可以顺利过渡到四级了。 * 一般情况下,一个阵容最需要优先发育到4级的除了AP法师,就是打野英雄了,而射手英雄普遍作为大后期输出的存在,在前期对于红buff的依赖程度是远不如打野英雄的。红buff给予打野,一方面是buff优势,另一方面则是从迅速发育4级的角度考虑的。 * 因此,王者荣耀之前版本射手拿一红属于利己不损人的行为,大家皆大欢喜;而现在若是射手再拿一红,很可能会影响整个阵容的节奏,那就有点说不过去了。 * 不过话又说回来,红buff这种东西,给予大神就是神器,给予坑货迟早也是要送给对面的。若是打野位孱弱,与其等到坑货卖了自己,还不如自己拿了后快速发育。一言以蔽之,红buff,能者得之。
王者荣耀本命英雄是QQ空间里的一种签到形式 其实随机帮你弄一个本命英雄 真正的本命英雄还是要看自己擅长什么的 求采纳,谢谢