弓手!!绝对弓手祭司是近攻...近攻里面刺客最快..巫师最不推荐...我以前用了个巫师的号..做任务和人家差一截牧师就是省钱..不用买血药...
虞姬的输出机理是瞬间伤害。 我觉得最没必要出的就是泣血,虞姬不需要持续续航,出这件装备会浪费资源。 建议:鞋子看情况出,主要考虑攻速,魔抗和物抗,冷静这四种。 输出伤害:暗影战斧+末世+无尽+破甲+宗师, 也可以把无尽换成复活甲。
4级能有什么装备可出,一把打野刀一双鞋就不错了。 其实只是操作问题,拿最脆皮的法师:小乔、甄姬等打比方 首先如果你上去就直接刷大,换谁也秒不掉。 一般都是通过二技能降低护甲,刷大带走(对方非满血状态,满血也不可能秒的掉) 或者一二技能连控带A,最后大招收割 又或者 有队友补伤害差。 再或者,对面出的是物抗鞋..... 再补充一下,李白玩得就是微操。
4级能有什么装备可出,一把打野刀一双鞋就不错了。 其实只是操作问题,拿最脆皮的法师:小乔、甄姬等打比方 首先如果你上去就直接刷大,换谁也秒不掉。 一般都是通过二技能降低护甲,刷大带走(对方非满血状态,满血也不可能秒的掉) 或者一二技能连控带A,最后大招收割 又或者 有队友补伤害差。 再或者,对面出的是物抗鞋..... 再补充一下,李白玩得就是微操。
射手座给人的感觉一向独立,喜欢自由,他们大多数都不喜欢被人约束。射手座太奢望恋情发展迅速,对于自己的个人魅力比较自信,不会先开口追求别人,故意蒂诺要
想了解命运冠位指定指令卡 命运冠位指定指令卡伤害的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定指令卡 命运冠位指定指令卡伤害的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 命运冠位指定指令卡伤害怎么算?接下来就和小编一起来看看fate grand order指令卡伤害计算公式详解吧。 指令卡伤害计算公式 (面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK ☆卡片伤害倍率☆ 红卡 蓝卡 绿卡 第一位 1.5 1 0.8 第二位 1.8 1.2 0.96 第三位 2.1 1.4 1.12 卡片加成BUFF:只针对某色卡的加成 红卡加成的BUFF 如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升红卡性能的技能 礼装中的五星士郎礼装,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装 蓝卡加成BUFF 如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合,还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能 提升蓝卡性能的礼装则有五星凛,四星士郎,三星青之黑键等 绿卡加成BUFF 如啊塔的跨越阿卡迪亚就是可以提升全体友方绿卡性能的技能 礼装中五星樱,四星凛,三星绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装
每个父母肯定都是爱自己孩子的,只是他们关系的方式不一样,你要试着去理解。我父亲脾气也很不好,原来动不动就发火。我都不想在家待了,不过现在渐渐长大了 ,也可以理解他了,他只是脾气不太而已,打心底还是疼我的。换个角度去思考,不要老抱怨自己的父母,觉得他们都是在伤害你,你这样越想选难受的。出生在什么样的家庭就要爱这个家庭。也可以找时间和他们谈谈。如何现在实在难受可以出去走走,找朋友玩玩散散心,转移下注意力,冷静之后在回去。
一、鲁班七号 出场率高居射手榜第一的鲁班七号是鲁班大师为战场而创造出的机关造物。而鲁班七号也无愧于其战场机器的威名,三个主动技能都为伤害技能,且释放技能后的鲁班七号都能将下一次普通攻击升级,对前方的敌人造成范围持续伤害,这让鲁班七号的输出能力无论什么时候都十分强大,后期更是有站撸王的美称。而全部技能都为伤害技能的短板也体现出来了,就是缺少保命手段,一旦被对面针对,没有逃生技能的鲁班七号无疑是对方的提款机。
力量:使用远程武器时情况不同,如果使用的是特殊的弓,这把弓允许力量值奖励的话才会有,而弩之类的远程武器是没有力量值调整的。 敏捷:远程武器攻击修正是对该人物使用远程武器时的攻击命中率的影响。这个数越大,那他的命中率越高。不加伤害。 另外弓箭手每升三级,远程伤害+1,命中率+1
1、伤害总量 那么我们就来看下忽视属性好还是强克属性好! 假如强克属性60,利用五行技能,最低能增强30%的伤害,最高可以达到60%的伤害。 按照一般统计,总伤害应该可以增强40%。 忽视属性可以达到15左右,不必任何条件,总伤害可以增强45% 所以,忽视比强克好! 2、稳定性 忽视的稳定性是一定的。而强克的稳定性确实十分不稳定的。 首先你要先释放五行技能,其次对方的属性要被你克,再次,宝宝的五行技能的持续只有3回合! 3、对队伍的影响 忽视是自己的,没有对队伍的影响一说。 五行技能的释放,将对方的属性改变,假如己方也有一强克输出,那么这种输出往往不可能是同一强克属性。这样就会使得技能的伤害降低。 4、费用问题 忽视的洗练说难也难,但是一套装备的强克,而且是同一属性的强克就太难了…… 费用是远远不能对比的。 5、观赏性 强克的观赏性确实不错,特别是释放五行技能,针对无属性的怪时(任务怪,如鬼、妖),伤害爆棚,色彩又华丽。 忽视则是平平淡淡。。。 当然,牛人还可以最求忽视与强克并存,这就是看脸了,特别是武器,如果想最求双忽视+强克或者单忽视+双强克,那是会让人吐血的。 总归来说,忽视比强克好,稳定,伤害高,需求条件低,费用便宜。 上个自己用低级韭菜炼化的武器吧!!! 附上一个总伤害的计算公式: 1、双方均有属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+己方克对方的属性值*1%*对方被克的属性值*0.4%-对方克己方的属性值*1%*被对方克属性值*0.4%)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1) 2、对方无属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+20%)*(忽视*3+1)*(强法+1)