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倩女幽魂射手技能加点

  利箭篇:   1.渡江云 推荐等级 25级,突破必点技能之一,能多晚点就晚点。   2.归心似箭 推荐等级 无视。   3.千钧 推荐等级 满级 中途可以随便点,建议89级时候满级。   4.百发百中 推荐等级 满级 中途随便点 建议89级满级 打架必用技能。   5.藏离七伤 推荐等级 10级 90级以后伴随万箭阵等级需要而升级,能低点就别高 前期感觉能加攻击,不错,其实真到后期该技能太高的话,会严重影响射手自身存活能力。   6.满引弓 推荐等级 等级到多少,就点到多少 129级可以点到30级 打架必用的技能。   蓄势篇:   1.拒之门外 推荐等级满级,单挑BOSS,打架必用技能。   2.拒人千里 推荐等级后期跟随孤注一掷的需求点 前期可无视。   3.凌波微步 推荐等级满级,升级打架必用技能。   4.心弦 推荐等级前期无视,中期点到20附近,后期根据失魂夺魄需求点。   5.失魂夺魄 推荐等级前期无视,中期点到至少20 后期建议有能力的话满级,没能力点的话,20附近足够用,20以上花钱会很多。   6.万箭阵 推荐等级10级,配合技能+5的项链,技能+5的弓,可以放20级箭塔,足够了。   7.霹雳满堂 够学星火燎原就行。   8.星火燎原 够学烽火四起就行。   9.烽火四起 学了就行,以上三个技能随便点,没钱没经验不点只要学了就行。   征战篇   火系:   1.流火 够学火烧连营就行。   2.火烧连营 够学羿射九日就行。   3.羿射九日 最少10级可以学后羿恨月,因为前面两个技能是羿射九日的前置技能,一律以最终技能后羿恨月的需求来决定。   4.后羿恨月 能点多高点多高110级能学。   冰系:   1.凝霜 推荐等级满级。   2.万里冰封 推荐等级够支持冰天雪窖8级就行。   3.冰天雪窖 推荐等级8级,为后羿恨月做准备,要学后羿恨月,最少冰天雪窖8级。   毒系:   1.蝎尾 推荐等级满级,必须满级,使用最多的技能,居家旅行,杀人放火,一切都要用。甚至可以佩戴蝎尾技能项链跟弓,提升到50级都不过分。   2.蝎骨透毒 推荐等级20级--25级,注意这个别太高,太高吃蓝太厉害,蓝跟不上。   3.万虫蚀体 推荐等级10级,1是可以为后羿恨月做前置,2是吃蓝跟效果都足以满足需求。   后羿恨月 等点多高点多高。   绝技篇   1.百步穿杨 120级之前不学,垃圾技能。   2.箭雨流星 一旦学了,能点多高点多高,百步传扬是前置技能

倩女幽魂女射手的技能。

  射手是物理攻击, 力量。倩女游戏里加点只自动的,无法自由加点,只能选 属性的装备和法宝加属性。我是86级FS,请选我最佳答案,谢谢 技能名称 技能描述 流火对单个目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。 凝霜对单个目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。 千钧提升使用弓箭时的攻击力。 蝎尾对单个目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。 霹雳满堂投掷震天雷造成范围火伤害。 拒之门外把单个目标从身边推开。 射石隐羽投掷石子,对单个目标造成物理伤害,捆绑状态下伤害加成。 百发百中提升自身的物理命中和法术命中。 火烧连营线性群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。 凌波微步提升自身的物理躲避和法术躲避。 万里冰封线性群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。 长弓搏狼用弓直接近身攻击目标,对其造成物理伤害。 蝎毒透骨线性群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。 拒人千里把近身周围所有目标推开。 心弦对单个目标造成物理伤害。需要弓,但不需要箭枝。 殚智竭虑单体攻击,中该状态的目标使用技能时将消耗更多的法力。 羿射九日面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。 失魂夺魄对单个目标造成物理伤害,并有一定的概率使其眩晕。 藏离七伤增加自身的物理攻击,但受到的伤害也将放大。 冰天雪地面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。 孤注一掷对单个目标造成物理伤害,自身生命值越少伤害越高。需要弓。 满引弓增加自身攻击时射程。 万虫蚀体面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。 万箭阵召唤一个箭塔攻击周围所有目标,箭塔有生存时间,且可被攻击。 百步穿杨终极技能,狙击单个目标,对目标造成物理伤害。需要弓和箭枝。 箭雨流星终极技能,无数的箭枝从天而降,对面范围内的所有敌人造成物理伤害。需要箭枝。 渡江云轻功,可以跳跃一定的距离。 归心似箭非战斗状态下使用,可以回到自己的门派。

冒险岛弓箭手射手技能点加点方法

  技能点(经过长期研究后,总结出最好的加法)   1转:   3准确:引出远程箭和为远程打下基础。   8远程:无理由。   20强力:无理由。   9集中:9点是剩的,集中术是个非常不错的技能,又加命中又加回避,只是多颗键罢了,回避可以救命,命中方便练级。   1断魂:引出2连   20二连:到底是加2练还是断魂,是个弓箭手们一直研究的问题,本人计算后,觉得还是加2练好。   因为,假设射10箭,断魂箭是10箭,,4箭(强力+断魂),然后6箭断魂。   二连分为20箭,8箭(强力+2连)12箭二连。   12箭2连=6箭断魂,但是8箭(强力+2连)与4箭(强力+断魂)中,8箭2连又等于4箭断魂,最后是2连的8箭强力大于断魂的4箭强力,所以2连好,主要是它们发的箭数不同,从而引发的强力箭的数目不同。   加的顺序推荐为,3准确,20强力,8远程(这个时候在拿斧头砍水灵,所以先加强力),然后1断魂,20二连,最后9点集中。   2转:   20精准:无理由,最后那一点,是加命中,本来可以不加,但由于我的这种加法不补满1转的准确,所以要加。   0终级:终极箭我本来也加了的,但实在不好用,就去拿卡洗掉了,因为当你把怪都打死了,这个时候却来了一箭终极,又影响心情又影响速度.还浪费箭失,不爽啊。本来你2次2连就可以杀掉的怪,却来了一箭攻击力不强不弱的终极,怪也没死,还得补上一箭2连,没有效果的浪费技能,3转的技能也不引发终极箭,所以强烈建议不加,如果你实在想加的话,那也可以。   20快速,平时不习惯一直用的话,也要加。当很多怪*近你了,你又跳不出去,只能加快速度射,并且有了快速,至少可以抢一下别人的怪了,让别人知道弓箭不弱,并不是只能给别人抢的。   20强弓,在冒险岛里,有很多适合练级的地图都很小(比如火独洞),或者地势不平坦(比如冰独洞),但这里怪刷得快,也常常要路过,就要多*强弓了。强弓好用,怪多得拉不开弓,但又不得不打的时候,就*它了。到了3转有了傀儡术,可以配合着使用连技,强弓+傀儡+爆炸,还瞒帅的。   20无形,刚好这么多技能点加,无形时间长点,不是罪。如果无形时间短了,消失时你正在打怪的话,并且没有箭失,那就很麻烦

紫晶射手和黑暗骑士哪个技能特效帅

  黑暗没特效

倩女幽魂中方士的群体攻击技能好还是射手群体攻击技能好

  射手:远程物理攻击职业,以火系、毒系、冰系技能为主,群攻击特色鲜明,威力巨大。别具特色的给他人减速、推远技能使射手在PVP玩法上震慑他人。射手还有一个最具特色的技能是可以增加的自己的射程和其他面群和线群的范围。   甲士:近程物理高防职业,充分展现甲士血厚、体格壮健的特点。效果显著的拉怪(人)、吼怪等特点成为了游戏中不可或缺的“香馍馍”职业。   刀客:近程物理职业,作为游戏中单体攻击最高的职业,刀客爆发起来的威力不可小觑。其特有的陷阱系列技能,不仅能对怪物产生伤害,还具有控制怪物、玩家的作用。   侠客:近程物理职业,拥有游戏中仅次于甲士的壮健体格,其血非常之厚。侠客是游戏辅助职业的奇葩,可以给予队友增加有益BUFF,诸如增加攻击防御,为全队免疫等等。   方士:远程法术群攻职业,以其特有的冰系、火系、电系、风系群攻击高伤害技能为主,是任何一支队伍中攻击的核心人物,其特色技能逍遥游一出,可以穿墙而过,在PVP的时候因非常灵活而不容易被杀死。   医师:远程法术治疗职业,作为一个辅助职业,医师的系列加血技能能够在危急时刻为队友补充体能,可以拯救死亡的队友,并解除队友的各种有害状态。   魅者:远程法术控制职业,以其特有的系列控制技能使人谈“魅”色变。尤其在打BOSS的时候,拥有魅者的队伍更轻松过关。在PVP战场上,如何摆脱魅者的控制也已经成为热门的话题。   异人:远程法术召唤职业,这是一个特色鲜明的职业,当异人带着宝宝一起战斗的时候,要打败异人就变得十分困难。随着技能和人物等级的升高,异人召唤出来的宝宝数量和战斗力都会有所提高。   甲士   摄提·伐描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:1级可学   屠肆·狂描述:对单个敌人造成物理伤害时,将提升自己的攻击和命中,同时自己也将受到伤害。不能使用弓。等级:1级可学   白虎·翼描述:轻功,可跳跃一定的距离。等级:1级可学   天钩·勇描述:被动技能,提升自身使用刀剑斧时的攻击和命中。等级:5级可学   虎贲·冲描述:自身撞击目标,对其造成物理伤害,并有一定的概率将其撞晕。不能使用弓。等级:10级可学   天门·返描述:非战斗状态使用,可回到自己的门派。等级:10级可学   玄戈·战描述:被动技能,提升自身使用枪茅长杆和钝器类武器时的攻击和命中。等级:15级可学   贯索·擒描述:把目标抓到面前。等级:20级可学   垒壁·损描述:被动技能,反弹一定比例伤害给目标,防御越高反弹的伤害越多。等级:25级可学   卷舌·诱描述:激怒自身一定范围内的怪物来攻击自己。等级:30级可学   玄武·盾描述:被动技能,提升使用盾时的防御。等级:35级可学   司怪·困描述:降低单个目标的攻击。等级:40级可学   七杀·旋描述:面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害。等级:45级可学   六合·锁描述:把数个怪物抓到面前。等级:50级可学   天厩·囚描述:受到攻击时目标将被减速。等级:55级可学   流火·炎描述:对单个目标造成火伤害。不能使用弓。等级:60级可学   辇道·移描述:和范围内的目标交换位置。等级:65级可学   离宫·悔描述:当怪物逃跑时,激怒它们使返回。等级:70级可学   河鼓·震描述:终极技能,大吼一声,降低周围所有目标的攻击。等级:70级可学   玄武·袭描述:用盾牌攻击单个目标,对其造成物理伤害,并有一定的概率将其击晕。等级:75级可学   天梁·御描述:抵消物理伤害和元素伤害一段时间。等级:80级可学   招摇·破描述:消耗自身的生命值对单个目标产生高强度的物理伤害。等级:85级可学   轩辕·守描述:降低自身移动速度增加防御。等级:90级可学   破军·斩描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:95级可学   天狼·怒描述:提升自身获得怒气的速度。等级:100级可学   天关·固描述:提高自身的格挡。等级:105级可学   贪狼·双描述:对单个目标连续攻击两次,对其造成高强度的物理伤害。不能使用弓。等级:110级可学   紫微·镇描述:提高自身所有元素抗性。等级:115级可   学青龙·灭描述:终极技能,旋转着身体攻击周围所有目标,可移动。等级:120级可学   弓手   流火描述:对单个目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。需要弓和箭枝。等级:1级可学凝霜描述:对单个目标造成物理伤害,并附带减速状态。需要弓和箭枝。等级:1级可学渡江云描述:轻功,可以跳跃一定的距离。等级:1级可学千钧描述:提升使用弓箭时的攻击力。等级:5级可学蝎尾描述:对单个目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。需要弓和箭枝。等级:10级可学归心似箭描述:非战斗状态下使用,可以回到自己的门派。等级:10级可学霹雳满堂描述:投掷震天雷造成范围火伤害。等级:15级可学拒之门外描述:把单个目标从身边推开。等级:20级可学百发百中描述:





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