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植物大战僵尸2iPad版本如何刷碎片 像寒冰射手 火树桩

  尸类型:I类   本体损伤点:std1   本体临界点:std2   速度:4s/格/AN   攻击:100∕s   特点1:会因为Necromancy(招魂术)召唤或自己行走来进入战场   特点2:会被巨人僵尸投掷入你的防御体系

怎么用寒冰射手

  前期主E附W,3级时一点Q,最后点满。前期建议双多兰和一草鞋。多打钱,而E能更好的帮你打钱。多兰能增加你的耗线能力。中期建议你出攻击吸血装。因为你的被动,如果是攻速的话,你的被动就废了。后期就可以出攻速和生存装了。但生存装不必出过多。因为你是DPS,过多的生存装是没用的。你需要的就是在团队中找到一个安全位置来使自己输出最大化。你与敌人对抗的方式就是猥琐与粘人。合理的用Q很关键,合理的用蓝也很关键。召唤师技能建议你带疾跑和闪现,活着才有威慑力。至于你的R,多加练习吧。很好的全图支援。团战时先手。

LOL寒冰射手很垃圾吗?

  寒冰是教程英雄,所以新手玩得较多,导致坑的几率也很大,队友可能是怕新手寒冰坑   寒冰没有位移和逃生技能,所以初期很容易坑,但玩得好绝对是很强的ADC     前期:W的伤害是你普攻+附加伤害,属于很强的,另外开局第一下是100%暴击,也很BT   寒冰前期攻速较慢,要活用一个小技巧,先W马上A,可以打出一个连击,一级英雄不过四五百点血,被你W一下暴击一下,起码掉一半的血,队友如果有控,多半就秒了,不死也残废。   如果第一轮有拿人头,对面会有很大压力。   关键是要猥琐,特别是交了闪现后,不要轻易推线,宁愿让对面补刀把兵线推过来,在塔附近补刀,否则对面GANK几乎必死     出装的话我个人建议无论是顺风还是逆风都优先出无尽,寒冰属于一轮爆发的,通常是R上去,再W再A,上引燃,伤害很足   红叉更适合VN这样本身技能有爆发和真实伤害的ADC,寒冰打团不能像其他ADC那样依靠位移技能风筝,所以还是考虑一轮爆发输出比较合适     出完无尽,顺风可以红叉,打团输出更高,逆风可以选择出S3的新装备飓风,补刀很给力,到处猥琐清兵线赚钱。   后期:   如果队友输出给力或对面经常CARRY你,攻击装完个无尽和红叉,就可以考虑生存装,狂徒是首选,+1000的血可以让你多挨两三下,就有可能扭转战局,春哥没有血量,复生30%的血量也是被秒,可以考虑出完狂徒再出。   如果队友控给力或坦克很肉(如木木和石头人),可以考虑无尽、红叉、饮血,或者无尽+双红叉,生存装稍晚出也没关系   黑切现在已经改弱了,不过有10%的CD冷却,堆黑切的寒冰可以经常R先手,如果你打得很逆风,但队友成长不错,可以考虑转型团战辅助,同时黑切还能加血量,能一定程度上提高生存能力,另外可以风筝对面,降低他护甲,让队友输出更给力。   但集体逆风就千万不要出黑切了,50的攻击力后期可谓是不痛不痒,你堆3个黑切也才加150的攻击,远远不如暴击的伤害高。     记住LOL,控和侦察是关键,打团谁先手谁就能赢,寒冰的Q W R都是控,E加钱还可以侦察,玩的好,不能说是最强力的ADC,但绝对是最有价值的ADC     最后祝你玩寒冰常胜。

LOL寒冰射手很垃圾吗?

  寒冰是教程英雄,所以新手玩得较多,导致坑的几率也很大,队友可能是怕新手寒冰坑   寒冰没有位移和逃生技能,所以初期很容易坑,但玩得好绝对是很强的ADC     前期:W的伤害是你普攻+附加伤害,属于很强的,另外开局第一下是100%暴击,也很BT   寒冰前期攻速较慢,要活用一个小技巧,先W马上A,可以打出一个连击,一级英雄不过四五百点血,被你W一下暴击一下,起码掉一半的血,队友如果有控,多半就秒了,不死也残废。   如果第一轮有拿人头,对面会有很大压力。   关键是要猥琐,特别是交了闪现后,不要轻易推线,宁愿让对面补刀把兵线推过来,在塔附近补刀,否则对面GANK几乎必死     出装的话我个人建议无论是顺风还是逆风都优先出无尽,寒冰属于一轮爆发的,通常是R上去,再W再A,上引燃,伤害很足   红叉更适合VN这样本身技能有爆发和真实伤害的ADC,寒冰打团不能像其他ADC那样依靠位移技能风筝,所以还是考虑一轮爆发输出比较合适     出完无尽,顺风可以红叉,打团输出更高,逆风可以选择出S3的新装备飓风,补刀很给力,到处猥琐清兵线赚钱。   后期:   如果队友输出给力或对面经常CARRY你,攻击装完个无尽和红叉,就可以考虑生存装,狂徒是首选,+1000的血可以让你多挨两三下,就有可能扭转战局,春哥没有血量,复生30%的血量也是被秒,可以考虑出完狂徒再出。   如果队友控给力或坦克很肉(如木木和石头人),可以考虑无尽、红叉、饮血,或者无尽+双红叉,生存装稍晚出也没关系   黑切现在已经改弱了,不过有10%的CD冷却,堆黑切的寒冰可以经常R先手,如果你打得很逆风,但队友成长不错,可以考虑转型团战辅助,同时黑切还能加血量,能一定程度上提高生存能力,另外可以风筝对面,降低他护甲,让队友输出更给力。   但集体逆风就千万不要出黑切了,50的攻击力后期可谓是不痛不痒,你堆3个黑切也才加150的攻击,远远不如暴击的伤害高。     记住LOL,控和侦察是关键,打团谁先手谁就能赢,寒冰的Q W R都是控,E加钱还可以侦察,玩的好,不能说是最强力的ADC,但绝对是最有价值的ADC     最后祝你玩寒冰常胜。

英雄联盟里寒冰射手叫什么名字

  寒冰射手艾希(AShe),The Frost Archer

寒冰射手的介绍是什么?

  植物大战僵尸植物卡片6 伤害:中等,带有减速效果花费:175冷却时间:短耐久:300攻击:20射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆

LOL寒冰射手皮肤

  这是玩家做的,不属于官方的!在盒子里面好像有!你可以看下

寒冰射手标准读音

  寒冰射手标准读音   寒冰射手标准读音如下:   寒冰射手 hán bīng shè shǒu

寒冰射手职业联赛视讯录影

看这个吧。 也是高阶教程 www.youku.com/playlist_show/id_23667794.html

王者荣耀 哪个版本射手厉害

  第五名:黄忠   黄忠作为非常热门的射手英雄,表现也是非常亮眼。黄忠最强势的地方在于强大的输出能力,可以在团战中做出巨大的贡献。   黄忠高额的攻击力加成与破甲效果,以及开启大招后无解的团战输出,使得黄忠能够轻松对敌人做出巨大的打击。基本上在游戏的中后期团战中,没有任何敌人敢进入到黄忠大招范围内与其对拼。只不过黄忠有一个比较大的缺点,对于阵容的要求和队友的保护,这让黄忠只能够遗憾排在第五名。   第四名:孙尚香   要说射手英雄,怎么能够少了大小姐孙尚香呢,作为曾经的赛场宠儿,只要比赛没有被人BAN掉必然会展现出惊艳四方的操作,不得不说这是一个非常有实力的射手英雄。   首先孙尚香的前期输出能力非常强,在一技能的射程强化下,孙尚香能够轻松的远距离POKE敌人,对敌人造成强大的压制效果。而且孙尚香的可怕之处不仅仅是攻击距离,二技能附带的灼烧效果才是关键,这让孙尚香能够在游戏的后期对敌方的坦克英雄造成毁灭性的打击,甚至不需要制造物理穿透型装备就能打出高额伤害。孙尚香需要利用技能来打出伤害,而她的技能法力值消耗都比较高,这就导致了孙尚香很容易遇到缺蓝的情况,所以只能遗憾排在第四名。   第三名:狄仁杰   狄仁杰可谓是输出控制两不误,不仅能够远距离消耗敌人,大招还可以在对战中起到控制敌人的效果,大招命中后还会减少敌人的双抗,这让狄仁杰的输出能力进一步提高。并且大招还会增强狄仁杰对目标的追击速度,让狄仁杰的收割能力得到提高,一技能与二技能则是能够确保狄仁杰的安全,让狄仁杰始终与敌人保持安全的输出距离,并且能够解除敌人的控制效果。   狄仁杰真正强势的敌方在于他的被动效果,赋予了狄仁杰去爱那个大的攻速与移速加成,并且能够进行叠加,这在游戏的后期令狄仁杰拥有了恐怖的持续作战能力,想要通过装备削弱狄仁杰的速度几乎是不可能的事情,而狄仁杰则可以利用被动效果在团战中持续作战,不过狄仁杰的瞬间爆发能力有所不足,排在第三。   第二名:李元芳   李元芳与很多射手英雄有所不同,这个英雄经常出现在打野位置而非射手位置,不过作为唯一一个射手型打野英雄,也充分的体现出了李元芳的强大,并且经常可以在职业比赛中见识到李元芳的英姿,这也证明了李元芳这个射手英雄确实拥有其独到之处。   首先被动的谛听效果让李元芳的安全得到了保证,不仅可以在单带时防止敌人的gank,还能够在团战中洞察敌人的动向。一技能是李元芳的核心所在,依靠着强大的印记效果,让李元芳能够打出高额的瞬间爆发,最为重要的是该技能可以对塔使用,这让李元芳能够快速推塔以此获得经济优势。二技能不仅是单纯的位移效果,还能够对敌人造成持续伤害与减速效果,这也让李元芳极具功能性。大招则是非常强大的团控技能,同时也能够造成大量的AOE伤害。如此完美的射手英雄也只能排在第二,因为第一名还是要比李元芳略胜一筹。   第一名:马可波罗   独特的普攻机制让马可波罗成为了坦克英雄的克星,当然不仅仅是能够对坦克英雄造成高额伤害,在快速推塔上也非常的使用,这让己方队伍无论在前期还是后期都能取得优势。   因为被动效果改变了马可波罗的普攻形态,马可波罗能够通过攻速装与暴击装获得远超其他射手的收益,基本上可以对任何敌人造成持续的爆发输出。而且马可波罗的综合实力也非常强劲,一技能可以远程消耗敌人并打出高额伤害,二技能让马可波罗十分灵活足以轻松自保,大招赋予了马可波罗强大的团战AOE爆发能力。如此全能的射手英雄不论搭配任何阵容都能发挥出重要的作用,排在最强射手之巅当之无愧。   【总结】   射手英雄在目前的版本中越来越重要,不仅可以在前期快速推塔扩大队伍优势,还能够在团战中起到持续输出的作用,以此带领团队获得比赛胜利。





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