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英雄联盟射手,没蓝的英雄。

  哼哼,他们肯定想不到,有一个不用蓝的英雄————狂暴之心 凯南。虽然别人都用来打上单,中单,但是adc实力也不错。   好吧,有人想到了。

王者荣耀:为什么高端局不要射手

  高端局的射手,不容易找到一个较好的输出位置,而且容易被针对,发育不起来,就没输出,相当于是被废了,可能是那种玩的特别6意思特别强的老玩家才敢在高端局拿射手吧 射手吃经济难发育

王者荣耀:高端局公认的最强射手,随便是谁碰到

  因为平时写攻略需要大量的实战,所以无论是铂金、钻石分段还是王者以上的高端局我都会去单排、去总结各个分段上分的要点。   在见过各个分段的玩家后,我发现钻石玩家和王者低星玩家(赛季结算0星-10星)的核心差距更多在于意识层面。操作方面的差距会有,但真的并不明显,毕竟王者荣耀中真正吃操作的英雄并不多。   有些钻石段位玩家的貂蝉、露娜操作也是非常秀。你让他跟一个王者低星玩家SOLO,一对一谁输谁赢还真的不好说。但是让他们各自带领四个水平差不多的队友打一个BO5,那么结果真的没有任何悬念。   因此所有停留在中低段位的玩家,想要打破瓶颈快速提升自己的段位,就一定要提高自身的意识。   以下就是低段位玩家常犯的一些错误,有说中的大家一定要加以改正!   一、忽略小地图的作用,不懂得支援   很多低分段玩家都不爱看小地图,全然不知道哪里有危险、哪里可能爆发团战,就更别谈支援了。   比如附近不远处爆发团战了,自己完全毫无察觉还在闷头刷钱。队友四打五结果被团灭,自己还冒出一句:能不能等我一起团?   比如对方抱团来入侵红野区了,打野拼命发信号求救,中下两路居然还能若无其事的补兵。结果打野炸了,中下路就开喷:辣鸡打野。   每次看见这种玩家,我内心都久久无法平静。大哥,你能不能看小地图!能不能!能不能!   许多低分段的玩家根本不会支援,万年上单、万年中单、万年打野在黄金、铂金段位再常见不过了。王者荣耀是一个团队游戏,没有谁可以依靠一个人拯救世界(自身实力远远超过当前段位的除外,比如一个王者段位的去打铂金局你可以无视)所以在游戏内一定要以团队利益为先,多观察小地图来判断敌方的动向,养成时时刻刻观察小地图的好习惯。   除了小地图外,大家也要多观察小地图旁队友的头像,来查看队友的血量以及大招是否处于冷却状态。   

王者荣耀:高端局公认的最强射手,随便是谁碰到

  因为平时写攻略需要大量的实战,所以无论是铂金、钻石分段还是王者以上的高端局我都会去单排、去总结各个分段上分的要点。   在见过各个分段的玩家后,我发现钻石玩家和王者低星玩家(赛季结算0星-10星)的核心差距更多在于意识层面。操作方面的差距会有,但真的并不明显,毕竟王者荣耀中真正吃操作的英雄并不多。   有些钻石段位玩家的貂蝉、露娜操作也是非常秀。你让他跟一个王者低星玩家SOLO,一对一谁输谁赢还真的不好说。但是让他们各自带领四个水平差不多的队友打一个BO5,那么结果真的没有任何悬念。   因此所有停留在中低段位的玩家,想要打破瓶颈快速提升自己的段位,就一定要提高自身的意识。   以下就是低段位玩家常犯的一些错误,有说中的大家一定要加以改正!   一、忽略小地图的作用,不懂得支援   很多低分段玩家都不爱看小地图,全然不知道哪里有危险、哪里可能爆发团战,就更别谈支援了。   比如附近不远处爆发团战了,自己完全毫无察觉还在闷头刷钱。队友四打五结果被团灭,自己还冒出一句:能不能等我一起团?   比如对方抱团来入侵红野区了,打野拼命发信号求救,中下两路居然还能若无其事的补兵。结果打野炸了,中下路就开喷:辣鸡打野。   每次看见这种玩家,我内心都久久无法平静。大哥,你能不能看小地图!能不能!能不能!   许多低分段的玩家根本不会支援,万年上单、万年中单、万年打野在黄金、铂金段位再常见不过了。王者荣耀是一个团队游戏,没有谁可以依靠一个人拯救世界(自身实力远远超过当前段位的除外,比如一个王者段位的去打铂金局你可以无视)所以在游戏内一定要以团队利益为先,多观察小地图来判断敌方的动向,养成时时刻刻观察小地图的好习惯。   除了小地图外,大家也要多观察小地图旁队友的头像,来查看队友的血量以及大招是否处于冷却状态。   

英雄联盟射手哪个厉害?

  (战争女神-希维尔)现在轮子妈是热点,因为她的大招得到增强了,不过技能费蓝也是轮子妈的要害,团战开始的时候放出大招,可以为团队增加不错的收益。   (暗夜猎手-薇恩)VN也不甘示弱,被消弱了很多次的NV依旧是肉盾的克星,前期容易被压制,后期以风骚的走位,找好输出位置,打出成吨伤害,往往是赢得团战的重要,VN开启大招配合Q技能的隐身,可以让对手失去你这个目标。   (探险家-伊泽瑞尔)英雄联盟里最帅的人物,也是英雄联盟里的主角,现版本的三相得到增强以后,EZ再次回归到了比赛的战场,E技能可以让你自由穿越战场,是个不错的技能,大招的全图支援,不管你在不在团战里都能打出伤害,也可以让残血逃跑的对手无处可逃。   (皮城女警-凯特琳)以手长的优势和夹子的位置,前期可以很容易的压制对手,被动,每三次攻击可以打出暴击,这个在前期对线的情况下会让对手极度头疼,大招有着跟踪的优势,可以让对手吃到满满的伤害。   (瘟疫之源-图奇)隐身技能往往是偷袭、逃跑的绝佳技能,后期可以用隐身进入敌方后身,打出个出其不意,往往后期的老鼠只要现身几乎对面就没有机会。   -----纯手打,请勿抄袭!如满意请采纳 谢谢!

英雄联盟有哪些有位移的法师和射手?

  好多啊

英雄联盟中那些射手最爱的辅助,看看有你喜欢的辅助吗

  在大多数玩家眼里,辅助并不是一个多么了不起的角色。然而辅助真的是一个很重要的角色,一个好的辅助往往决定着比赛的走向!下面给大家介绍LOL中最强势的几个辅助!让辅助带你赢!TOP5 蒸汽机器人 布里茨基本上有他的存在都会发生一级团,想避免一级团?Buff怎么办?前中期不用出输出装,伤害已经是非常可观了,机器人的存在对方下路的对线也是比较有压力的,基层上被钩到只有跑的份…这个简单粗暴的行为,中期Q技能钩到人E、R技能再配和队友就可轻松击杀,但是后期对面前排起来的话,就有点乏力了。TOP4 琴瑟仙女 娑娜在小编看来琴女前期作战能力是比较强的了,前期在双人路对线,奶量充足,时不时Q技能还可以消耗一下,打野来抓时释放E技能加速,再稍加一点走位躲开控制技能,方可轻松跑路。TOP3众星之子 索拉卡这个没得说,就是能奶,团战一波下来,奶几口还能再战,让对面陷入永无休止的战斗中。如果对方爆发不高,打起来就比较很吃力了,秒不了输出或者没能很好的先手到索拉卡,这波团战你敢接?TOP2 弗雷尔卓德之心 布隆Q技能减速配合被动技能,叠满4层可以打出眩晕效果,其次W技能配合E技能,在双人路对线时E技能的释放,可以轻松化解对方的消耗。但是在小编看来,如果对方机动性强的话就另当别论了。TOP1 魂锁典狱长 锤石在小编看来这可是辅助里最有前途的了,Q技能配合E技能可以打先手,又可以防御。R技能无论是留人方面还是在团战中保护输出方面都是很强的,主要是,玩起来要比机器人机动性高,还能拯救被切的队友。

英雄联盟的提莫也是射手,为什么她不能去下路打ADC

  不是射手就可以打ADC的,低端局你怎么玩都行,当然没关系,提莫手短,没位移,自身脆皮,技能没有AD加成,后期神装当ADC玩没输出的,前期线上随便被抓蹦,男抢射程太近,所以去打野了,不要说提莫致盲什么的,单挑ADC什么的,要清楚ADC的定义,就是平A持续输出的,提莫后期这方面太弱,尤其前期,太容易死,轮子妈,寒冰,没位移,至少大招能保命,所以能发育,提莫简直,配个强势辅助,哪怕石头人辅助,配合打野,6级见一次死一次。

英雄联盟寒冰射手普通攻击射程是多少?

  楼主你好。   寒冰射手,时光守护者,黑暗火女都是600   皮城女警650(普攻射程最远,炮娘除外)   麦林射手初始550,18级703。   老鼠550,三级大招加300=850(是LOL中射程最远的)   大嘴450,五级W加210=710(LOL中第二远)   螃蟹450   赏金—也就是好运姐,VN,EZ,都是550   男枪—法外狂徒是525   皇子,赵信,悟空,开大招的瑞文,都是175。   可能有漏掉的,望见谅。

英雄联盟射手是什么术语

  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle:打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增......余下全文>>





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