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天蝎座的代表神是誰?

  天蝎座的守护神是地狱之王普尔德 天蝎座的守护女神是摩羯女神 天蝎座的守护星是冥王星

我觉得易经是上帝创造的,是在显神际,我觉得易经和基督教不应该冲突

  答:请看下面的经文,再仔细回想您的言语:   林后6:14你们和不信的原不相配,不要同负一轭。义和不义有什么相交呢?光明和黑暗有什么相通呢? 林后6:15基督和彼列(彼列就是撒但的别名)有什么相和呢?信主的和不信主的有什么相干呢? 林后6:16上帝的殿和偶像有什么相同呢?因为我们是永生上帝的殿。就如上帝曾说,我要在他们中间居住,在他们中间来往。我要作他们的上帝,他们要作我的子民。 林后6:17又说,你们务要从他们中间出来,与他们分别,不要沾不洁净的物,我就收纳你们。 林后6:18我要作你们的父,你们要作我的儿女。这是全能的主说的。

乐佩公主的创造

  “乐佩是个受到遏制的女孩,使她不能变为原本应该要成为的样子。而我便觉得她的长发象征著必须洋溢出来的潜力。每次你看着她,就会想到这女孩的心灵是不容被束缚的,连头发都长到了70英尺(21米)长。” — 格兰·基恩绘制乐佩的构图有感 当格兰·基恩作为一名动画师,参与制作泰山的1996年时,便萌生了将格林童话《长发姑娘》改编为动画长片的想法。之后,将乐佩创造成动画角色的想法当作主要目标、而着手起步的基恩,逐渐投身该项企画之中,着迷于“一个人天生被赋予才能,并且要使之激发出来”的概念,接着将这点与自己过去在华特迪斯尼动画工作室工作时的经验连结起来。他将自己认为是一位“因为从角色的心境思考,并由此开始发展一个故事”而“与众不同的导演”。在2008年因为一次心脏病发作后,基恩决定退出,请纳森·格莱诺(Nathan Greno)和拜伦·霍华德接手工作,但自己仍然担任著该企画的总策划者、兼乐佩的角色动画总监。基恩不是第一位想将长发姑娘的角色给动画化的人,华特·迪士尼本人早在1937年白雪公主推出后,即试图将长发姑娘的故事改编为长篇动画,但后来这样的构想,却因为故事本身被认为是“一个难以着手的烫山芋”而遭到放弃。基恩相信这乃由于长发姑娘大部分的情节都是在高塔内发展的缘故,他后来说道:“这就是为何...为何当看到拜伦和纳森让乐佩走出塔外时,会觉得如此的完美...这为童话原著注入了不一样的新意”。身为导演的格莱诺和霍华德,还进一步将乐佩塑造为一位比原著中更积极向外的女主角,并提到:“我们知道自己正在为当代的观众呈现此片,而希望乐佩能成为更贴近真实的角色,也希望她的充沛能量能驾驭起整个故事。因此她不为任何事情等待,她是聪颖的女孩,怀有希望和梦想,而且将会从生命中得到自己所想要的。”。 在最初,制作群方面宣布的配音者是百老汇演员克莉丝汀·肯诺维斯,之后他们更有一短暂时期相中女演员瑞丝·薇斯朋来担当此角,但最终她仍未出任配音工作。在物色过数百名人选之后,最终选中了录音艺人、创作歌手兼女演员曼迪·穆尔。根据副导霍华德所说,因为她“嗓音中带有如此绝妙的灵魂”,及“纯朴、邻家女孩般的特质,使她具备了迪士尼片中女主角所需的任何条件”。从小便热爱迪士尼动画片的曼迪·穆尔,将这次得到配音工作的参与机会形容为“无上的梦幻”。她在初期因为听说乐佩一角的配音甄试相当竞争激烈,而几无意愿加入,害怕落选之后只会纯粹带来失望。在下定决心参加后,据说穆尔以近乎“穷追”的方式来争取这个机会,参加了两次试音甄试。由于《魔发奇缘》一片被设定为歌舞片,因此参选者都必须进行说、唱两方面的试验。甄试时,在评审要求以创作歌手风试唱的情形下,穆尔表演了自己在2003年专辑《Coverage》中的《Help Me》,其翻唱自琼尼·米歇尔的同名经典歌曲。当加入《魔发奇缘》的配音阵容后,穆尔还不知道自己参与的将是迪士尼动画工作室的第50部经典动画长片。此后她很感激自己对此一无所知,解释道:“我觉得很幸运,因为若是在开始配音工作前就知道这件事的话,就将受到更大的压力。”。之后,她也因为发现自己大部份的配音都不会与另两名主要配音演员——扎卡里·李维(饰费林·雷德)和唐娜·墨菲(饰葛索妈妈)一起在场进行录制,而感到惊讶。据说配音过程期间,穆尔仅有在录制片中的男女对唱曲《I See the Light》时才与李维碰到面,而穆尔之后上“艾伦·狄珍妮秀”时,也表示自己与墨菲更是到影片上映前一个月的某次记者会才相见。穆尔亦形容配音录制的过程具有相当的挑战性,因为配音时几乎无法看到剧中的动画画面。她之后接受英国NOW杂志访问时提到:“可供我揣摩的就只有几张草图而已,但配音过程也因此变得很有趣,因为这样让我可以进入更深的想像空间中”。而在被问及如何创造出乐佩的嗓音时,穆尔说自己纯粹就“豁出去”。她经常被要求将同一段台词重配至最多四遍,直到导演满意为止。穆尔表示当她首次看到自己配音的成品搭配动画播映时,心里想的是“天啊,我的声音真的很尖”。 “我为乐佩绘制了大量的草图,而想让她的外观有些许的不对称。曾经读过一本论述女性美的书,它提到美的关键在于女性面庞上的奇特性。脸孔上的要素——如鼻子、嘴唇、牙齿等——必须有轻微的偏位,或是一眼略高于另一眼等。甚至是乐佩的牙、她讲话的方式,在她牙齿的位置也会有一点点的晃动。透过诸如此类的刻意安排,就让她看上去显得更真实而楚楚动人。” — 基恩谈论乐佩的外貌设计及“女性美”概念 格兰·基恩在担任担任乐佩的角色动画总监时,曾在迪士尼九元老之一的资深动画师——奥立·强司顿指导下进行角色设计。在看过基恩对乐佩的铅笔稿测试(pencil test)后,强司顿建议基恩,在捕捉她的动作时不是仅有呈现她在做的事情,还要融入她内心的想法。强司顿说道:“我感好奇的是,她在想些什么?”。基恩后来把强司顿的建议比喻作“让我无法忘怀的一记当头棒喝,因此之后当我在绘制人类主题的作品时,总试着进入该角色的中心想法”。至于副导拜伦·霍华德个人则是被1989年迪士尼动画小美人鱼中的女主角,即同样由基恩创造出来的爱丽儿所激发。根据霍华德的阐述,“爱丽儿是第一个让我觉得在眼神里流露着灵魂的角色...我们也希望让乐佩的眼里能找到吸引人的灵魂和深情”。另一方面,希望能“将手绘带入电脑”的基恩,也提到了小美人鱼爱丽儿和长发公主乐佩的相似性,说这两位女主角同样“被藩篱隔阂而无法享受梦想,且都怀有不容被压抑的精神”。当设计角色时,基恩受一本介绍“女性美”(feminine beauty)的书影响。在将书中“美的关键在于女性面庞上的奇特性”这个概念纳入考量后,基恩使乐佩的外貌带有些微的不对称,在面容上也有数处程度微小的缺陷,例如刻意被设计到略为突出的门牙、鼻子周边分布的雀斑等。基恩也将乐佩的双眼画大,以让她增添些许“不受拘束”的气质。动画师们总共创造出了9个版本的乐佩,才决定出最受满意的设计。性格与灵感来源 “她(指乐佩)也具有艺术创意,驱使她必须在墙上作画、创造作品。然后我想,嗯,我认识的人中谁像她一样的?然后就想到是小女克莱儿。她从小就一直说:‘妈,我想在天花板上画画!我有个点子想在上面画出来!’。后来她去念艺术学校,毕业之后又正好是我需要找人帮乐佩设计划风的时候。所以后来乐佩在墙上的绘图,其实都出自我女儿克莱儿之手。” — 格兰·基恩提及乐佩的艺术天分 《魔发奇缘》执行制作人约翰·雷斯特有次向纽约时报解释道:“挑战在于,你想让乐佩这个18年来足不出户的女孩子,能令人觉得像是个聪明伶俐、有教养、健康而又有趣的人类”。为了避免创造出来的是个“过度公主气又孤僻”的女主角,制作人员在设定乐佩的角色性格时,略为参考了一些女性名人,如作为创意灵感的女演员瑞丝·薇斯朋、娜塔莉·波曼,及“周六夜现场”演员班底中的艾米·波勒。结果使乐佩融入了些许“难以捉摸和古灵精怪”的气质,以“重塑人们以往对公主的印象”。纽约时报亦提到乐佩这样的性格是一次显著的变更,与先前迪士尼动画的诸位女主角区别开来了。纽约时报评论家巴恩斯(Brooks Barnes)指出乐佩“相当刚强;她在费林爬到她的塔内时,用平底锅把他敲到眼花,而且用起头发来像是甩长鞭一样”。而根据曼迪·穆尔的说法,乐佩“并不是...典型的迪士尼公主...她很独立自主,可以照顾好自己”。实际上,角色动画总监格兰·基恩,本身就因为曾将自己的数位家人作为基础来创造角色而闻名,如小美人鱼爱丽儿的外型便是参考他的妻子。而本片中,乐佩对于艺术和创作的热情则是参考自他的女儿克莱儿·基恩(Claire Keane),乐佩在高塔家中的壁画和天花板上所涂的图案,也都是克莱儿的作品。而基恩忙于《魔发奇缘》制作期间,克莱儿替他生下的孙女玛谛斯(Matisse)则被当成灵感来创造婴孩时期的乐佩。长发与制作技术[编辑] “头发...已被证明是全片中最大的挑战,因为这正是乐佩的招牌卖点,所以必须要在屏幕上看起来栩栩如生。导演说为了创造它,动画师们绘出了一堆像意大利面条的管子,‘大约有1千根这样的管子,实际上共代表了10万根的毛发,使动画师们可以从这些管子掌握到大致上的运动姿态’。” — 艾奥瓦州《苏城日报》采访霍华德与格莱诺之后的报道内容 乐佩是继1959年睡美人女主角奥劳拉(Aurora)后,多年来迪士尼的第一位金发女主角。利用电脑生成图像(CGI)技术绘出她的长发,在《魔发奇缘》一片的制作中已被普遍认为是最具挑战性的环节。据《洛杉矶时报》报道,首席动画师格兰·基恩已经因为制作过迪士尼系列电影中数个“最伟大的毛发作品”而扬名,当中包括了小美人鱼爱丽儿、《美女与野兽》中的野兽、《风中奇缘》中的宝嘉康蒂。对于乐佩的长发,基恩形容它“提醒人们乐佩是被天生赋予魔力的”,霍华德则打趣地戏称这长发本身就可以成为一独立的角色。霍华德与格莱诺规定麾下的动画师以实物当参考,以构思如何呈现乐佩的长发及它运动的形态,例如将串好的长绳绑在棒球帽后、戴着它到处走动,甚至招募多年没剪发的女性进入团队,充当真人模特。北卡罗莱纳大学毕业的资深软件工程师和毛发模拟专家凯莉·华德(Kelly Ward)负责制作特殊软件,来协助动画师们创造乐佩的长发。华德表示在真实世界中,70英呎的长发将会重达60磅(27公斤),“重到无法使一个真人能像我们让乐佩在电影中那样地摆动自如”。为了简单起见,动画师保留了头发在外观上的拟真程度,但减少了表面内部包含的发丝数量以便于控制。而为了要替长发调出显得独特、同时却又不失真实的金黄色泽,动画师也在这方面遇到了一番挑战。

乐佩公主的创造

  “乐佩是个受到遏制的女孩,使她不能变为原本应该要成为的样子。而我便觉得她的长发象征著必须洋溢出来的潜力。每次你看着她,就会想到这女孩的心灵是不容被束缚的,连头发都长到了70英尺(21米)长。” — 格兰·基恩绘制乐佩的构图有感 当格兰·基恩作为一名动画师,参与制作泰山的1996年时,便萌生了将格林童话《长发姑娘》改编为动画长片的想法。之后,将乐佩创造成动画角色的想法当作主要目标、而着手起步的基恩,逐渐投身该项企画之中,着迷于“一个人天生被赋予才能,并且要使之激发出来”的概念,接着将这点与自己过去在华特迪斯尼动画工作室工作时的经验连结起来。他将自己认为是一位“因为从角色的心境思考,并由此开始发展一个故事”而“与众不同的导演”。在2008年因为一次心脏病发作后,基恩决定退出,请纳森·格莱诺(Nathan Greno)和拜伦·霍华德接手工作,但自己仍然担任著该企画的总策划者、兼乐佩的角色动画总监。基恩不是第一位想将长发姑娘的角色给动画化的人,华特·迪士尼本人早在1937年白雪公主推出后,即试图将长发姑娘的故事改编为长篇动画,但后来这样的构想,却因为故事本身被认为是“一个难以着手的烫山芋”而遭到放弃。基恩相信这乃由于长发姑娘大部分的情节都是在高塔内发展的缘故,他后来说道:“这就是为何...为何当看到拜伦和纳森让乐佩走出塔外时,会觉得如此的完美...这为童话原著注入了不一样的新意”。身为导演的格莱诺和霍华德,还进一步将乐佩塑造为一位比原著中更积极向外的女主角,并提到:“我们知道自己正在为当代的观众呈现此片,而希望乐佩能成为更贴近真实的角色,也希望她的充沛能量能驾驭起整个故事。因此她不为任何事情等待,她是聪颖的女孩,怀有希望和梦想,而且将会从生命中得到自己所想要的。”。 在最初,制作群方面宣布的配音者是百老汇演员克莉丝汀·肯诺维斯,之后他们更有一短暂时期相中女演员瑞丝·薇斯朋来担当此角,但最终她仍未出任配音工作。在物色过数百名人选之后,最终选中了录音艺人、创作歌手兼女演员曼迪·穆尔。根据副导霍华德所说,因为她“嗓音中带有如此绝妙的灵魂”,及“纯朴、邻家女孩般的特质,使她具备了迪士尼片中女主角所需的任何条件”。从小便热爱迪士尼动画片的曼迪·穆尔,将这次得到配音工作的参与机会形容为“无上的梦幻”。她在初期因为听说乐佩一角的配音甄试相当竞争激烈,而几无意愿加入,害怕落选之后只会纯粹带来失望。在下定决心参加后,据说穆尔以近乎“穷追”的方式来争取这个机会,参加了两次试音甄试。由于《魔发奇缘》一片被设定为歌舞片,因此参选者都必须进行说、唱两方面的试验。甄试时,在评审要求以创作歌手风试唱的情形下,穆尔表演了自己在2003年专辑《Coverage》中的《Help Me》,其翻唱自琼尼·米歇尔的同名经典歌曲。当加入《魔发奇缘》的配音阵容后,穆尔还不知道自己参与的将是迪士尼动画工作室的第50部经典动画长片。此后她很感激自己对此一无所知,解释道:“我觉得很幸运,因为若是在开始配音工作前就知道这件事的话,就将受到更大的压力。”。之后,她也因为发现自己大部份的配音都不会与另两名主要配音演员——扎卡里·李维(饰费林·雷德)和唐娜·墨菲(饰葛索妈妈)一起在场进行录制,而感到惊讶。据说配音过程期间,穆尔仅有在录制片中的男女对唱曲《I See the Light》时才与李维碰到面,而穆尔之后上“艾伦·狄珍妮秀”时,也表示自己与墨菲更是到影片上映前一个月的某次记者会才相见。穆尔亦形容配音录制的过程具有相当的挑战性,因为配音时几乎无法看到剧中的动画画面。她之后接受英国NOW杂志访问时提到:“可供我揣摩的就只有几张草图而已,但配音过程也因此变得很有趣,因为这样让我可以进入更深的想像空间中”。而在被问及如何创造出乐佩的嗓音时,穆尔说自己纯粹就“豁出去”。她经常被要求将同一段台词重配至最多四遍,直到导演满意为止。穆尔表示当她首次看到自己配音的成品搭配动画播映时,心里想的是“天啊,我的声音真的很尖”。 “我为乐佩绘制了大量的草图,而想让她的外观有些许的不对称。曾经读过一本论述女性美的书,它提到美的关键在于女性面庞上的奇特性。脸孔上的要素——如鼻子、嘴唇、牙齿等——必须有轻微的偏位,或是一眼略高于另一眼等。甚至是乐佩的牙、她讲话的方式,在她牙齿的位置也会有一点点的晃动。透过诸如此类的刻意安排,就让她看上去显得更真实而楚楚动人。” — 基恩谈论乐佩的外貌设计及“女性美”概念 格兰·基恩在担任担任乐佩的角色动画总监时,曾在迪士尼九元老之一的资深动画师——奥立·强司顿指导下进行角色设计。在看过基恩对乐佩的铅笔稿测试(pencil test)后,强司顿建议基恩,在捕捉她的动作时不是仅有呈现她在做的事情,还要融入她内心的想法。强司顿说道:“我感好奇的是,她在想些什么?”。基恩后来把强司顿的建议比喻作“让我无法忘怀的一记当头棒喝,因此之后当我在绘制人类主题的作品时,总试着进入该角色的中心想法”。至于副导拜伦·霍华德个人则是被1989年迪士尼动画小美人鱼中的女主角,即同样由基恩创造出来的爱丽儿所激发。根据霍华德的阐述,“爱丽儿是第一个让我觉得在眼神里流露着灵魂的角色...我们也希望让乐佩的眼里能找到吸引人的灵魂和深情”。另一方面,希望能“将手绘带入电脑”的基恩,也提到了小美人鱼爱丽儿和长发公主乐佩的相似性,说这两位女主角同样“被藩篱隔阂而无法享受梦想,且都怀有不容被压抑的精神”。当设计角色时,基恩受一本介绍“女性美”(feminine beauty)的书影响。在将书中“美的关键在于女性面庞上的奇特性”这个概念纳入考量后,基恩使乐佩的外貌带有些微的不对称,在面容上也有数处程度微小的缺陷,例如刻意被设计到略为突出的门牙、鼻子周边分布的雀斑等。基恩也将乐佩的双眼画大,以让她增添些许“不受拘束”的气质。动画师们总共创造出了9个版本的乐佩,才决定出最受满意的设计。性格与灵感来源 “她(指乐佩)也具有艺术创意,驱使她必须在墙上作画、创造作品。然后我想,嗯,我认识的人中谁像她一样的?然后就想到是小女克莱儿。她从小就一直说:‘妈,我想在天花板上画画!我有个点子想在上面画出来!’。后来她去念艺术学校,毕业之后又正好是我需要找人帮乐佩设计划风的时候。所以后来乐佩在墙上的绘图,其实都出自我女儿克莱儿之手。” — 格兰·基恩提及乐佩的艺术天分 《魔发奇缘》执行制作人约翰·雷斯特有次向纽约时报解释道:“挑战在于,你想让乐佩这个18年来足不出户的女孩子,能令人觉得像是个聪明伶俐、有教养、健康而又有趣的人类”。为了避免创造出来的是个“过度公主气又孤僻”的女主角,制作人员在设定乐佩的角色性格时,略为参考了一些女性名人,如作为创意灵感的女演员瑞丝·薇斯朋、娜塔莉·波曼,及“周六夜现场”演员班底中的艾米·波勒。结果使乐佩融入了些许“难以捉摸和古灵精怪”的气质,以“重塑人们以往对公主的印象”。纽约时报亦提到乐佩这样的性格是一次显著的变更,与先前迪士尼动画的诸位女主角区别开来了。纽约时报评论家巴恩斯(Brooks Barnes)指出乐佩“相当刚强;她在费林爬到她的塔内时,用平底锅把他敲到眼花,而且用起头发来像是甩长鞭一样”。而根据曼迪·穆尔的说法,乐佩“并不是...典型的迪士尼公主...她很独立自主,可以照顾好自己”。实际上,角色动画总监格兰·基恩,本身就因为曾将自己的数位家人作为基础来创造角色而闻名,如小美人鱼爱丽儿的外型便是参考他的妻子。而本片中,乐佩对于艺术和创作的热情则是参考自他的女儿克莱儿·基恩(Claire Keane),乐佩在高塔家中的壁画和天花板上所涂的图案,也都是克莱儿的作品。而基恩忙于《魔发奇缘》制作期间,克莱儿替他生下的孙女玛谛斯(Matisse)则被当成灵感来创造婴孩时期的乐佩。长发与制作技术[编辑] “头发...已被证明是全片中最大的挑战,因为这正是乐佩的招牌卖点,所以必须要在屏幕上看起来栩栩如生。导演说为了创造它,动画师们绘出了一堆像意大利面条的管子,‘大约有1千根这样的管子,实际上共代表了10万根的毛发,使动画师们可以从这些管子掌握到大致上的运动姿态’。” — 艾奥瓦州《苏城日报》采访霍华德与格莱诺之后的报道内容 乐佩是继1959年睡美人女主角奥劳拉(Aurora)后,多年来迪士尼的第一位金发女主角。利用电脑生成图像(CGI)技术绘出她的长发,在《魔发奇缘》一片的制作中已被普遍认为是最具挑战性的环节。据《洛杉矶时报》报道,首席动画师格兰·基恩已经因为制作过迪士尼系列电影中数个“最伟大的毛发作品”而扬名,当中包括了小美人鱼爱丽儿、《美女与野兽》中的野兽、《风中奇缘》中的宝嘉康蒂。对于乐佩的长发,基恩形容它“提醒人们乐佩是被天生赋予魔力的”,霍华德则打趣地戏称这长发本身就可以成为一独立的角色。霍华德与格莱诺规定麾下的动画师以实物当参考,以构思如何呈现乐佩的长发及它运动的形态,例如将串好的长绳绑在棒球帽后、戴着它到处走动,甚至招募多年没剪发的女性进入团队,充当真人模特。北卡罗莱纳大学毕业的资深软件工程师和毛发模拟专家凯莉·华德(Kelly Ward)负责制作特殊软件,来协助动画师们创造乐佩的长发。华德表示在真实世界中,70英呎的长发将会重达60磅(27公斤),“重到无法使一个真人能像我们让乐佩在电影中那样地摆动自如”。为了简单起见,动画师保留了头发在外观上的拟真程度,但减少了表面内部包含的发丝数量以便于控制。而为了要替长发调出显得独特、同时却又不失真实的金黄色泽,动画师也在这方面遇到了一番挑战。

经常梦见自己没听过的钢琴曲,很好听,感觉这不是人类能够创造的,这代表了什么?

  我觉得不该想太多,只是个梦而已,这只是排解某些烦躁等精神的正常现象。   当然了,如果你把它记下来自己谱曲说不定还能成名呢,呵呵。~~   如果你觉得经常梦见有点不正常,你可以请教心理医生。说实在的,许多名人从梦中获得很多成功绝密呢,你不妨也试试多琢磨一下。

创造与魔法精灵鱼在哪 怎么得(创造与魔法下

  使用各种钓饵在各大水域钓鱼都有概率钓到精灵鱼。但是不同钓饵的概率有所不同。   

我是天蝎座吗?

  农历戊辰(1988)年十月初七是   公历: 1988年11月15日   太阳星座:天蝎座   星座特点:神秘敏锐   生日范围:10月24日-11月22日   四象属性:水   掌管宫位:第八宫   阴阳属性:阴性   最大特征:渴望   主管行星:冥王星、火星   幸运颜色:紫色、黑色   吉祥饰物:碧玉、黑水晶   幸运号码:4   开运金属:铁   表现:神秘、冷静、直觉   优点:明察秋毫,高瞻远瞩,有毅力。   缺点:孤僻自怜,占有欲强,有时显得冷漠。   基本特质:太阳位于天蝎座的人,外表低调,实则企图心旺盛,充满神秘感,不会轻易地与人互动。对自我要求很高,极具竞争力与战斗力,有洞悉他人心思的能力。     具体特质:天蝎座是黄道宫上的第八个星座,主宰星为冥王星,能量强大、精力旺盛,有强烈责任感,韧性强、黑白分明、意志力强、支配欲强烈,对于生命的奥秘有独特的见解。你的城府颇深,待人处事非常冷静理性,不苟言笑,有着强烈的第六感,以及神秘的吸引力,虽然有着敏锐的观察力,但往往仍靠感觉来决定一切。你深沉的面孔常让身边的人感到不舒服,对你敬而远之;很懂得察言观色,但讨厌他人探听你的内心世界。     行事风格:凡事自有主张,三思而后行,有着谨慎、冷静的行事风格,非常注重过程,在设想、架构上会花费较多的时间和精力。工作冷静理性,意志坚定,设立目标后不会轻易放弃,会用稳扎稳打的方式实现目标。     个性盲点:有孤僻的倾向,不喜欢与人过深的交往,相较于群体活动,更喜欢享受一个人的独处;对他人有不信任感,凡事亲力亲为;较孤傲,表现出很强的戒备心,令人难以亲近。应消除顾忌,再果敢开放一些,拓展人脉,你的人生格局才会更大。     总结:天蝎座的人精力旺盛、热情、善妒,占有欲极强。他们想要每天过得非常充实,如果去去了目标,他们很难认真地投入精力。天蝎是记仇的,会不顾一切地打击仇人。他们的一个成功优点,就是他们一旦定了目标,就会不达目的誓不罢休。

射手如何自己创造投篮机会

  我给你介绍几种方法。   1.不需要突破,大幅度变向,三次以内即可,让防守者失位找空位投球。   2.因为你命中率很高,先做假动作晃起防守者运一两下球就出手   3.接球瞬间就屈膝猫腰做突破动作或者投篮动作,要虚晃几下,根据防守者的反应选择跳投还是继续运球寻找空间。   4.学汉密尔顿和米勒的接球就投。   5.跟同伴联系好挡拆投球或者突分。   6.连后仰,干拔,掌握好手感,节奏和合理性。   其实打球跟行军打仗一样,都要用脑,战术就那几条,但是可以千变万化。多看看大梦的步伐,乔丹的低位进攻。

传说八卦是伏羲创造的,可伏羲创造八卦最初的目的是什么?

  最初八卦图是用来告诉人们天气的。因为之前的百姓没什么文化,但他们想要知道每天的天气,于是伏羲就在树上刻上横线表示天气,不同的天气用不同的横线和数目来区分。具体的可以去看看曾仕强的书或视频,他是这方面的专家。希望对你有帮助、如满意请楼主多用几秒钟采纳我的答案,这将是鼓励我们更好的为其他网友解答的动力。如果还有疑问,可以追问。

上帝是怎样创造12星座的

  也不过是一个夏夜,上帝太无聊,刚好出门买了两打啤酒回来,仰望着一览无余的蓝色星空喝冰啤酒的时候,忽然对着空纸盒发起呆来,觉得好像该做点什么事比较有趣。     上帝灵机一动,于是想帮纸箱做一点美化,也许他可以做点黏土雕塑,自从做了亚当与夏娃之后,他可还没机会试试看自己的手艺呢。上帝开始做起十二个星座的雕塑。     白羊座,是上帝的第一个作品,也因为是第一个创作,上帝充满了太丰盛的热情、太高的兴致以及想太多的企图心,?果变成冲动下的产物。“唉,果真欲速则不达。”     上帝一边感叹,顺手做起第二个作品金牛座。开始小心翼翼,东修西修,非常务实,注入许多美好的幻想,当然动作难免温温吞吞。“不行!这样太累了。”上帝有点不耐烦,想到才做第二个就没力气,接下来怎么办?     对了,取悦自己是重要的,变化!变化!     上帝因此做了一个双子座来取悦自己。     可是双子座因为动作太快,调性有点两极,不太统一。上帝想了想,发现他忘了把感情沉淀的细腻部分表现在作品上,趁着月色,上帝喝了一口啤酒,一整夜仔细捏了巨蟹座。然而,当清晨曙光射出,巨蟹座裸身躺在阳光下,上帝忽然发觉自己可能酒喝太多,作品虽然细腻浪漫,却也只是自我陶醉而已……创作不是应该在阳光下还能充满自信发光发亮?     因此,上帝的狮子座作品,由于在太耀眼的光线下,勉强创作而成,午后一觉,上帝醒来就发现狮子座充满太强烈与太直率的雕塑刻痕,不禁遗憾。     此刻,上帝反省了五分钟,发誓:“我不能再这样粗心大意,我一定要做一个全世界最完美的作品。”上帝继续埋头苦干、精雕细琢处女座这下一个作品。     处女座做完,天色也黑了。     上帝觉得腰酸背痛,喝了一口冰箱的冰啤酒,端详这个作品,突然感慨:“这么仔?雕琢出一个细节完美的东西,好像失去创作的写意心情了。”     原来,不过想做一个有意思的东西,不是吗?我为什么要累死自己?发觉自己太龟毛,上帝在百般矛盾中,换了想法,认为自己该兼顾知性与理性,做了天秤座。     也因为一直维持优雅姿势,做完天秤座,上帝的腰痛就发作了。痛到受不了,上帝突然想起那条可恶的蛇,竟然来破坏他第一次的精心杰作,──亚当与夏娃那两个纯洁的傻瓜,突然小小愤怒。     嗯,蛇夫座,上帝在腰上贴好日本买回来的止痛药膏,报复性地决定不理。     可,心情还是非常郁闷,上帝觉得创作也许该钟于自己的感官心情才重要,后来上帝做了天蝎座,并充分表达自己的真性情与些许想报复蛇的欲望。     做完天蝎座之后,上帝顿时气力消失,觉得自己真傻,不过是一条蛇,我那么在意干嘛?还让蛇影响到我的作品?不对。我还是单单纯纯把我想做的作品好好完成才对。     只是做射手座做到一半时,电话忽然想起,上帝就去接了电话,一讲就是好几个小时。     回?再细看射手座,上帝也没任何想法再去修饰,同时认为这样直率的东西刚好表现自己此刻的真性情,也许难免疏忽,那就这样吧。     OK!既然射手座只做到一半,上帝觉得他该?去杂念、充满耐心好好把魔羯座完成。这一搞又到天亮,老实说,魔羯座确实是上帝还不错的作品,极具感情沉淀的力量与温厚的特色……只是上帝也累了,他真的没气力再把细微破绽修改好。     同?反省,之前九个作品,事实上各有特色,反复比较之下,魔羯座好像又没那么优秀了。把玩着前面的创作,上帝感觉那些作品的曼妙之处,好像已经独立成为某一种生命体,是自己再也做不出来的东西。     可不可以就此停止呢?不要再做了。连做十个作品,谁不疲劳啊?上帝都喊累。却见剩下的纸盒两块空缺的部分,上帝叹了口气。     就剩两个了,这场游戏就结束。     上帝抱着就快完成了的心情做水瓶座,心思却在一种奇异又随便又必须理性的状态下,这作品就配合......余下全文>>





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