级召唤玩家好象都不会写文章似的,就没看到一个高阶召唤来谈谈心得方面的东西.别人不说,就我来说吧,我145级,不算高阶,勉强算个"次高阶"吧. 一加点 属性点我是全精神,不为别的,就想宝宝厉害点,打人爽快点.技能点我加的不算高明,我的基本原则是前面的少加,后面的多加,多给鬼王留些技能点.需要说明的是,"冥王附体"和"天魔步"没什么用处,最好别学,把"召唤鬼王"和合体加满就行了,如果还有多的点建议你准备双修吧. 二装备 我的装备是全魔防.灵魂锁链以两种为主,一是减少物理伤害,二是忽视防御或增加伤害.减少物理伤害的作用不用说了.忽视或增加伤害的,是供合体用的.减少中状态机率的石头,全部按上了,都是减少100%.让敌人中状态的石头我安得不多,主要上1%机率的,我发现1%的机率并不比2%的机率小多少,而价格却便宜很多.另外,我还按的伤害转化为法术值消耗的石头,你得有心理准备,得花大量的钱去买龙之魔力. 平时我穿血衣,外加唐装,血量18000+,全区都没有人能够秒我.如果遇上弓或战士,我视情况换上一件物防外套. 三PK 我认为,召唤始终是PK之王.虽然,我现在全区排名550名以后,但如果单挑,我的PK排名,应该要靠前很多.自从有了合体,我还没遇到多少能够单挑把我打倒的人. 级别装备固然是PK的基础,但技巧也是很重要的.我把召唤PK总结为下面几个字: 1."跑" 其他所有职业,要出招时,必须停下脚步,而召唤不用.召唤在跑动中杀人,如果是长途跑,光一个"耗"字就可以取胜.所以,PK时,除非为了让敌人定身或失明什么的,你别停下来动手,让宝宝打就是了.需要提醒的是,不要往怪物丛中跑,召唤宝宝进了怪物丛中,就只打怪不打人了. 2."绕" PK中,不要跑直线,而是绕着曲线跑,甚至跑回头路.如果能够围着障碍物,比如石头山头树木等跑,就最好.有障碍物,战士冲锋冲不到你,其他职业要打你也不容易,再不行就来个移形换位,气死他. 3."迟" 这里"迟"指的是放无敌的时机,召唤和召唤打,或者召唤和弓手打,谁先放无敌,谁先死,因为你无敌时间一到,对方还是无敌的话,你就只有捱打的份了.在PK中,左手食指一直要放在"无敌"快捷键上,但不要急于放无敌,而要等对方先放,慢对方五秒左右(如果你抗不住,就慢二三秒).把握好这个节奏,胜率大大增加. 4."溜" 一般人认为,打不羸就跑,我的原则是"打不死他你就跑".如果在跑动中,你的宝宝打对方只掉很少血,你显然打不死他.或者你中了地仙的状态,自身难保,这个时候,以退为进,溜吧,别给人家送功勳了. 5."合" 大家一看,就知道,这是合体,召唤威力无比的杀手鐗.合体也有技巧,如果对方在赶路,你就别合了,等你合体,人家早跑得没了踪影.只有当与对方短兵相接,对方恋战了,你才合,而且动作要快,如果无敌没放,先放了再合,合体动作快,让对方还没看清你合体时,你已经打他一两下了,现在的玩家,即使160+的,在鬼王合体面前,也会大量掉血(能够承受鬼王合体打五下的,可能没几个吧).尤其重要的是,合体是物攻,虽然不合体你只能让对方掉几点血(因为对方魔防高),合体却可能秒他,因为你换成物攻了. 6."等" 召唤是一个平庸的职业,没有几个状......馀下全文>>
技能: 皇家玫瑰:基础招式 厄运白玫瑰:在目标脚下覆盖白玫瑰,并附加厄运降临效果,厄运降临:下次收到蔓藤玫瑰会将立即定身,收到白玫瑰的攻击会持续消耗技能能量。 蔓藤红玫瑰:在目标脚下召唤缠绕蔓藤,2秒后开始缠绕敌人,若目标有厄运降临状态,则立即将敌人缠绕。 静默黑玫瑰:在目标脚下召唤静默黑玫瑰,造成伤害的同时,目标技能能量会持续流失。 类型:输出型
猫射手加点 猫射手技能怎么加点 ,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道猫射手加点 猫射手技能怎么加点 的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于猫射手加点 猫射手技能怎么加点 的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 《猫射手》是一款喵星人题材的角色扮演游戏,当玩家深入游戏之后会发现,正确的技能加点对角色的发挥有至关重要的作用。最近很多玩家都在求猫射手加点攻略,于是小编就为大家带来了详细的猫射手技能加点图文攻略,希望可以帮助到大家。在说猫射手加点攻略之前,先让我们来了解下猫射手每个技能的详情。 强力射击:100%攻击力增幅,4点魔法消耗,冷却时间1.1秒。这个技能在10级以后作用不大,主要在于冷却时间过长,无论你的弓箭攻速有多快,都是1.1秒的冷却。 多重射击:一次性发出三发箭,5点魔法消耗,冷却时间0.8秒。这个技能更是鸡肋,一是三发弓箭无法全部击打到敌人;二是攻击实在是弱爆了。 雷电射击:112-561攻击力,9点魔法消耗(随着等级上升魔法消耗不断加大),冷却时间0.7秒。这个技能单体攻击还是很不错的,况且有些怪物是物理免疫,只能用雷电攻击。 雷电风暴:125-500攻击力,范围攻击。30魔力消耗,冷却8秒。非常实用的AOE技能,能给敌人打出硬直效果。 追踪射击(主动技能) Lv1-16 如果有追踪射击符文石+2 冰箭射击 (主动技能) Lv1-16 冰箭射击符文石 +2 毒箭射击 (主动技能) Lv1-16 毒箭射击符文石头+2 加农射击(主动技能) Lv1-16 加农符文石+2 魔法球(被动技能) Lv1-28 屏障(主动技能) L1-18 屏障符文石+2 精灵 (主动技能) Lv1-18 如果有精灵符文石则+2 猫射手技能加点图文攻略:多重射击加到10级就好,差不多能全屏打到怪(这个技能主要用来配合减速效果全屏减速)魔法球高,主要群攻为毒,群冰90%以上最好,群雷高即可(主要清飞得快的小鸟),加农炮高即可(毕竟无视免疫) 剩下的加雷电射击和保护盾,其他的基本不用加。装备武器最好是普通速度以上,衣服戒指都要减速和全技能。 平时
猫射手加点 猫射手技能怎么加点 ,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道猫射手加点 猫射手技能怎么加点 的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于猫射手加点 猫射手技能怎么加点 的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 《猫射手》是一款喵星人题材的角色扮演游戏,当玩家深入游戏之后会发现,正确的技能加点对角色的发挥有至关重要的作用。最近很多玩家都在求猫射手加点攻略,于是小编就为大家带来了详细的猫射手技能加点图文攻略,希望可以帮助到大家。在说猫射手加点攻略之前,先让我们来了解下猫射手每个技能的详情。 强力射击:100%攻击力增幅,4点魔法消耗,冷却时间1.1秒。这个技能在10级以后作用不大,主要在于冷却时间过长,无论你的弓箭攻速有多快,都是1.1秒的冷却。 多重射击:一次性发出三发箭,5点魔法消耗,冷却时间0.8秒。这个技能更是鸡肋,一是三发弓箭无法全部击打到敌人;二是攻击实在是弱爆了。 雷电射击:112-561攻击力,9点魔法消耗(随着等级上升魔法消耗不断加大),冷却时间0.7秒。这个技能单体攻击还是很不错的,况且有些怪物是物理免疫,只能用雷电攻击。 雷电风暴:125-500攻击力,范围攻击。30魔力消耗,冷却8秒。非常实用的AOE技能,能给敌人打出硬直效果。 追踪射击(主动技能) Lv1-16 如果有追踪射击符文石+2 冰箭射击 (主动技能) Lv1-16 冰箭射击符文石 +2 毒箭射击 (主动技能) Lv1-16 毒箭射击符文石头+2 加农射击(主动技能) Lv1-16 加农符文石+2 魔法球(被动技能) Lv1-28 屏障(主动技能) L1-18 屏障符文石+2 精灵 (主动技能) Lv1-18 如果有精灵符文石则+2 猫射手技能加点图文攻略:多重射击加到10级就好,差不多能全屏打到怪(这个技能主要用来配合减速效果全屏减速)魔法球高,主要群攻为毒,群冰90%以上最好,群雷高即可(主要清飞得快的小鸟),加农炮高即可(毕竟无视免疫) 剩下的加雷电射击和保护盾,其他的基本不用加。装备武器最好是普通速度以上,衣服戒指都要减速和全技能。 平时
1.锁链出击 对1名敌人造成100%(105%/110%/115%/120%)的物理伤害。 2.星云锁链 被动,瞬遭受攻击时,有20%概率减免伤害50%;瞬发动普攻时,30%(35%/40%/45%/50%)概率额外触发一次120%物理伤害的锁链攻击。 攻守兼备的技能,50%的伤害减免大大保证了瞬的生存。并且由于在大多数情况下瞬都是处于束缚对面的状态,概率性的强化普攻可以补足瞬的伤害。 3.圆锁.环形防御 2费,提升己方25%(30%/30%/35%/40%)的物理防御与念力防御,持续1(1/2/2/2)回合(冷却1回合)。 全体增益buff,技能满级后可提供40%增益效果,对于阵容中的脆皮角色可以提供比较好的保护作用。 4.角锁.星云闪电波 2费,对1名敌人造成140%(150%/160%/170%/180%)的物理伤害,并将其束缚2回合(瞬使用能量释放技能则解除束缚;束缚不受控制和净化影响;技能冷却4回合)。 非常强大的控制技能,不受效果命中和抵抗的影响,对于敌方关键人物杀伤力非常大。
神射手 一转弓箭手【技能点:61】 断 魂 箭:LV15 / LV15(前期加1点,加满强力箭后补满) 弓箭手精通:LV15 / LV15 强 力 箭:LV20 / LV20 二连射:LV11 / LV15 二转猎手【技能点:121】 无 形 箭:LV10 / LV10 精 准 弓:LV20 / LV20 快 速 箭:LV20 / LV20 爆 炸 箭:LV20 / LV20 终 极 弓:LV20 / LV20 物理训练:LV10 / LV10 二 阶 跳:LV10 / LV10(前期加一点欢乐多。) 银鹰召唤:LV11 / LV15 三转射手【技能点:151】 烈 火 箭:LV20 / LV20 贯 穿 箭:LV15 / LV15 集中精力:LV20 / LV20 箭 雨:LV20 / LV20 闪 避:LV10 / LV10 替 身 术:LV15 / LV15 火 凤 凰:LV20 / LV20 枯 竭 箭:LV20 / LV20 箭 扫 射:LV11 / LV20 四转神射手【技能点:243】 火眼晶晶:LV30 / LV30 暴风箭雨:LV30 / LV30(可以前期加一点) 进阶终极攻击:LV30 / LV30 冒险岛勇士:LV30 / LV30 射术精修:LV10 / LV10 神 箭 手:LV30 / LV30 幻 影 步:LV30 / LV30 精神连接:LV30 / LV30(可以前期加一点) 精英替身术:LV10 / LV15 多重火箭术:LV5 / LV10(上述两者之间建议舍弃多重火箭术,毕竟替身术可以代替吸收伤害。) 勇士的意志:LV3 / LV5 (可自由分配点数:5)
车田也是吃设定狂魔,一开始说双子最强,后来变成处女,冥王神话ND又出了个蛇夫。最弱的确实是双鱼巨蟹水产二人组。如果你问的是LC……只能说黄金都是挂逼。
地暗星尼欧贝 圣斗士星矢重生尼欧贝怎么样 资质:12 位置:中排 身高:181CM 体重:80KG 血型:AB型 生日:8.3 出生:玻利威亚 修炼:不明 冥斗士 碎片获取:3-5,6-2,8-1,召唤,守护商店 技能解析 麻痹香气 对最近的目标发出死亡的香气,并对附近小范围内的目标造成物理伤害并麻痹2秒 地妖香气 发出香气缠绕后排最近目标,造成物理伤害的同时使其每1秒都会流失其觉醒值,持续10秒 死亡迸发 尼欧贝被杀死时自己的尸体会迸发出毒气,使大范围内的对方目标全部中毒效果直到战斗结束为止
技能点(经过长期研究后,总结出最好的加法) 1转: 3准确:引出远程箭和为远程打下基础。 8远程:无理由。 20强力:无理由。 9集中:9点是剩的,集中术是个非常不错的技能,又加命中又加回避,只是多颗键罢了,回避可以救命,命中方便练级。 1断魂:引出2连 20二连:到底是加2练还是断魂,是个弓箭手们一直研究的问题,本人计算后,觉得还是加2练好。 因为,假设射10箭,断魂箭是10箭,,4箭(强力+断魂),然后6箭断魂。 二连分为20箭,8箭(强力+2连)12箭二连。 12箭2连=6箭断魂,但是8箭(强力+2连)与4箭(强力+断魂)中,8箭2连又等于4箭断魂,最后是2连的8箭强力大于断魂的4箭强力,所以2连好,主要是它们发的箭数不同,从而引发的强力箭的数目不同。 加的顺序推荐为,3准确,20强力,8远程(这个时候在拿斧头砍水灵,所以先加强力),然后1断魂,20二连,最后9点集中。 2转: 20精准:无理由,最后那一点,是加命中,本来可以不加,但由于我的这种加法不补满1转的准确,所以要加。 0终级:终极箭我本来也加了的,但实在不好用,就去拿卡洗掉了,因为当你把怪都打死了,这个时候却来了一箭终极,又影响心情又影响速度.还浪费箭失,不爽啊。本来你2次2连就可以杀掉的怪,却来了一箭攻击力不强不弱的终极,怪也没死,还得补上一箭2连,没有效果的浪费技能,3转的技能也不引发终极箭,所以强烈建议不加,如果你实在想加的话,那也可以。 20快速,平时不习惯一直用的话,也要加。当很多怪*近你了,你又跳不出去,只能加快速度射,并且有了快速,至少可以抢一下别人的怪了,让别人知道弓箭不弱,并不是只能给别人抢的。 20强弓,在冒险岛里,有很多适合练级的地图都很小(比如火独洞),或者地势不平坦(比如冰独洞),但这里怪刷得快,也常常要路过,就要多*强弓了。强弓好用,怪多得拉不开弓,但又不得不打的时候,就*它了。到了3转有了傀儡术,可以配合着使用连技,强弓+傀儡+爆炸,还瞒帅的。 20无形,刚好这么多技能点加,无形时间长点,不是罪。如果无形时间短了,消失时你正在打怪的话,并且没有箭失,那就很麻烦
弧《圣斗士星矢》中双鱼座叫阿布罗狄 在《圣斗士星矢冥王神话》中(也就是阿布罗狄之前的上代双鱼)叫雅柏菲卡 在《冥王神话》外传中雅柏菲卡的师傅(上上代双鱼)叫鲁格尼斯