第一波,用个雷炸死,在上列。 第2波,在下列出现,用个雷炸死 第3波有2个路障,此时有冰瓜了,一个路障用冰打一下,再上雷等他踩,另一个用坚果挡住,并在前2排中间上一个地刺。此时将出铁桶了,铁桶如有地雷则地雷解决,如没恢复就用窝瓜压下再用冰瓜打,同时在24路轨道上上高坚果。同时不断在前2排上地刺。不断种冰瓜。雪人来了。等他走前一点再放黄桃。不断加多你的冰瓜。
都是2阶来相比吗?三重射手效率要高一些,而且可以覆盖3条线。前期阳光如果不足,要覆盖5条线,双头射手需要1000阳光,而三头射手则只需要600。 望采纳。
还豌豆射手,豌豆射手垃圾,我和你说,你打巨人僵尸的时候先用窝瓜压它,然后在它扔出小鬼僵尸的时候用火爆辣椒烧它就行了
还豌豆射手,豌豆射手垃圾,我和你说,你打巨人僵尸的时候先用窝瓜压它,然后在它扔出小鬼僵尸的时候用火爆辣椒烧它就行了
使用车削命令来制作豌豆射手比较方便。下面我说说具体的步骤在前视图中先画好一条线。如下图:然后,进入修改面板,为其添加一个车削命令。发现车削的轴向不对,按下a键,打开角度捕捉,按下1键,进入车削的gizmo子集别,按下e键,使用旋转工具,在前视图中使z轴旋转90度。现在大概差不多了。但是车削的轴好像太靠上了。使用移动工具,将其沿着y轴向下移动,直至最左侧的顶点位置合适为止。调整好轴的位置之后,将车削下面的参数更改一下,以便使其更加合理。把分段数更改多点,这个模型更加的圆滑。勾选上焊接顶点和翻转法线,这样就能让模型正常的显示了。若是模型不太好看,你可以在样条线的顶点的子集别上来调整顶点的位置,以达到你要的结果。在这里我就不调整了。再说说叶子的制作。画一个4*5的平面,添加FFD3*3*3的修改器,调整好控制顶点的位置然后将其转为可编辑多边形,进一步的调整顶点添加一个涡轮平滑修改器,大致就能得到叶子的形状了。得到叶子后,复制几个就行了。
不是它前面的植物挡住了它。 因为在房顶,不是地面,所以有一个弧度,豌豆到了这个弧度就过不去了,所以到了这一关出现卷心菜投手,射手变成了投手。 所以房顶上不能用豌豆类植物,而是玉米,卷心菜,西瓜投手
首先画个大圆(1),在大圆右边画个小圆(2),在后脑勺那里画个小嫩叶(3),在画茎(4),最后画4叶叶子,要画得肥肥的,再画一个一大一小的眼睛。
可能你听不懂疯狂戴夫说的英语,他最后一句话是最重要的,大声说“嘿”,就能唤醒你的植物,所以你只要对着nds的话筒大声说“嘿”,那些变黄或垂头的植物很快就会重新振作起来,然后狂喷豌豆,如果一次不行,就更大声得对那些植物说“嘿”,他们一定会。
豌豆荚是不会生长射手的 你需要再造一个重叠上去就会有射手的 记得采纳啊
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