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命运冠位指定有哪些规则?

  故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可以从中欣赏身为御主的自己与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的玩家与从者之间的羁绊。   

命运冠位指定assassin怎么样

  命运冠位指定assassin 命运冠位指定英灵,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定assassin 命运冠位指定英灵的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定assassin 命运冠位指定英灵的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定国服现有高星级assassin简介,A阶在国服现有版本并没有实装非常强力的英灵,只有两个4星。下面给大家简介一下。   1. 斯忒诺   斯忒诺具备极高的固有弱体耐性,A级对魔力加上EX级女神神核一共提供50%的弱体耐性,几乎可以免疫中概率的debuff。其宝具具备的即死效果有着极高的即死率,单hitNP效率也是全游戏最高,因而其虽只有1蓝卡但NP效率不必担心。从技能到宝具,大姐都显露出明显的控制系倾向,宝具与技能均有高成功率的魅惑效果,另一技能吸血也是拖延敌方宝具施放的一种控制手段。可以说当敌人为男性时,大姐能占到非常大的优势。但同时当敌人并非男性时,大姐的技能和宝具就被废去大半,而单纯的基本战斗能力可以说十分低下,因而其泛用性极差。加上大姐的宝具不造成实际伤害,面对非男性敌人即死与魅惑均无法触发,只剩下一个孤零零的减防效果。可以说除了应对男性boss战,大姐几乎没有用武之地。   2. 卡米拉   受较高的单hitNP效率影响,卡米拉的绿卡NP获取不错,加上吸血技能的NP收集,其具备较高的NP获取能力。其宝具具备特攻、加攻、回血3个实用的副效果,女性特攻范围算很广泛,只是特攻幅度不大,宝具加攻是在伤害结算之后略有缺憾,固定回血2000对生存能力是不错的补正。卡米拉最大的缺陷还是在于职阶限制的配卡与职阶系数,暗杀阶的3绿卡与职阶系数大大限制了该职阶的输出能力,而卡米拉不仅不能例外,其各方面定位也不能将3绿卡的优势发挥出来,反而占尽了3绿卡带来的缺陷。   综合来看,卡米拉的实用型是高于大姐的。在杰克出场之前卡米拉是有培养价值的。

命运冠位指定FGO第三章boss怎么打

  命运冠位指定FGO第三章boss,想知道命运冠位指定FGO第三章boss的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!   命运冠位指定FGO第三章就在昨天更新了,那么第三章boss怎么打?下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGO第三章boss关卡通关攻略吧。   第三章魔神弱点四騎,c妈lily毫无威胁,上来就是boss wave,所以选择单体宝具优先.   b叔面对一切boss毫无压力,所以怎能不上b叔.孔明增强后也是神辅助,临时拉来一用.以下为本人配置.   b叔是闪闪送的,太太礼装是活动给的,所以应该算是平民配置了.   孔明开场即可让b叔丢宝具,然而楼主更想凑b叔连击所以只先加孔明攻防buff和b叔勇猛.三个回合挑机会出招.   上齐buff   第二回合b叔只有蓝绿,发现boss攻击过低,不着急等下回合三红宝具连击.   第三回合上masterbuff和莎翁魔放及孔明鉴识眼.   第三回合使用b叔bb宝具秒杀了魔神同时连击到c妈,其实选择b宝具b更好,楼主低估了b叔宝具的威力.   接下来毫无悬念,孔明加强后可谓是顶级5星从者.

命运冠位指定FGO第三章boss怎么打

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【命运冠位指定第四章会掉落什么】

  命运冠位指定第四章 命运冠位指定第四章掉落材料,想了解到关于命运冠位指定第四章 命运冠位指定第四章掉落材料的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定第四章 命运冠位指定第四章掉落材料的分享!   命运冠位指定FGO国服已经开放了剧情关卡第四章节,那么第四章关卡能掉落哪些材料?下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGO第四章关卡材料掉落表详解吧。   材料掉落表   机器人(assassin) 击杀有几率掉落无间齿轮   人工生命体(lancer)击杀有几率掉落人工生命幼体   书本(caster) 击杀有几率掉落禁断书页   副本经验掉落:前期1W9,后期2W+   副本所需AP:前期17AP,中期18AP,后期19AP   从者羁绊度:前期900+,后期1000+   清理小怪推荐英灵:阿尔托利亚 阿尔托利亚·alter 伊丽莎白·巴托里(万圣节)童谣 阿提拉库丘林(caster)阿尔托利亚·alter(圣诞节)等克制类光炮 诸葛孔明   推荐礼装:虚数魔术 万圣节公主 万华镜   除了小关BOSS以外的小关,前期大多数为机器人与人工生命幼体,建议各位master带上自己C龙娘与s阶光炮清场,小怪的血量不会很高,1-2W血,有一点练度的英灵都可以轻松打过(被克制的当我没说),注意一点的是第八章节有一场车轮战,萌新要拿捏好自己的闪避技能的使用,总得来说小怪还是很容易打的。   普通关卡boss打法   童谣   出现章节:第四节第四小关 血量:12W   这个童谣比较菜鸡,只需要B叔瞎挤吧砍即可过关,其实前面的BOSS关都可以用B叔瞎挤吧砍搞定。   童谣   出现章节:第四节第五小关 血量:20W   这个童谣就不是之前那个童谣了,身子板倍硬,这里就不太推荐用非克制瞎挤吧砍过了,因为血量厚,你不拿克制的船长与RSB打,只会打的累,万一5回合没砍死就是食我一个光炮了。B叔的话,注意保命。   杰克   血量:6.9W (caster)冯·霍恩海姆·帕拉塞尔苏斯(豆爸) 血量:12W 出现章节:第五节第四小关   这一关,千万千万不要纠结在杰克那里,杰克虽然血少,但是3回合之后立马开大秒你一个,建议先把杰克砍死,剩下的慢慢攒NP,打豆爸的话比较简单,RSB上满BUFF大招打完再补补刀就能死了,但是千万千万不要在杰

命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

  命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

命运冠位指定圣诞池子一共只有6单?

  不是的,   圣诞奖池前5池的奖品是大奖:抽奖券或者传承结晶。然后金苹果2,银苹果4,铜苹果5,龙牙暗影粉凶骨英雄证各5,各职介蓝石4红石2金石1,镜子20,3/4阶种火,友情点,QP若干。其中抽到大奖以后可以重置奖池。   第五池以后开始没有大奖和金银苹果,抽干奖池以后可以重置。   所以建议前5奖池抽干后再重置,至少要把金银苹果全部抽出来

命运冠位指定牛若丸厉害

  命运冠位指定牛若丸 命运冠位指定牛若丸培养,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。命运冠位指定牛若丸 命运冠位指定牛若丸培养到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关命运冠位指定牛若丸 命运冠位指定牛若丸培养的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解命运冠位指定牛若丸 命运冠位指定牛若丸培养。一起来看看吧~   命运冠位指定牛若丸厉害?不少的小伙伴都还不是很清楚吧,那接下来就跟着小编一起来详细的了解下吧。   

命运冠位指定输出英灵有哪些

  命运冠位指定输出英灵自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么命运冠位指定输出英灵还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看命运冠位指定输出英灵的相关攻略吧~   命运冠位指定FGO主流输出英灵阵容搭配攻略,哪些英灵适合做输出英灵?本文主要介绍一下游戏中的主流输出英灵的配队思路,下面是FGO主流输出英灵阵容搭配攻略。   个人的理解就是当你要用一个英灵当你的核心输出,那么你就要通过配置其他队员和礼装,来最大化发挥你的核心输出手的优势,同时尽量规避该核心输出手的劣势   黑贞   黑贞最大的优势就是输出,尤其是暴击输出,要最大化发挥黑贞的输出威力,那么暴击伤害肯定是最优解,同时兼顾宝具伤害的提升,黑贞的输出基本就可以最大化。   同时在这个基础上,能尽量规避黑贞身子比较脆弱的劣势就更加完美了。梅林实装以后脱颖而出,安徒生黯然失色了。但是你没有梅林,那安徒生总有吧,没有2030,莫扎特总有吧   如果你想玩黑贞做核心输出,那么你就要为她倾斜资源,才能达到你的目标:用黑贞打出你能打出的最大伤害!   有人说了,你用莫扎特不是暴击队!但是建立在box上的组队才是组队,理论讨论的话当然全用最好的,满技能满芙芙蓉,满master礼装等等,你达不到最高配,就一点点通过自己的box   来达到你能达到的最优解,才是组队正确的思路。   非要去用黑贞不打暴击打白字,人家给你三个技能你就用俩,那是你的爱好,不是这里讨论的合理的组队打法。   要用黑贞当主手,你还不给倾斜资源,那应该说是你爱好的打法,而不是合理的打法。   金闪闪   再说说闪闪   日服开了宝具本的闪闪,在高难度车轮里表现十分亮眼。   闪闪的核心输出应该是对从者宝具,辅助以暴击伤害。   那么给闪闪组队的核心思路就是能最大化闪闪的宝具伤害,如果能同时出点星,让闪闪打个暴击什么的宝具快点出,那更是好的。   B叔:雪城B叔的威力不用多说了,作为末尾核心从者,单挑的威力无穷大。   那么假如你有B叔和贝爷还想首发,你首先要考虑生存问题,因为这俩B阶不差输出,生存久就是优势。   这个时候乔老师伪娘类的坦克就是组队的优秀人选。   说这三个例子只是想表明组队的合理思路是围绕你的核心输出从者为核心,搭好框架,辅以砖瓦,才能发挥最大的威力。   黑狗   另外再说说黑狗   其实黑狗你说适合什么队呢,体系是进不去的,其他的都是厉害的   这个体系单指完全体暴击和蓝卡   黑狗狂本身输出够了,但是不能吸星,也不能辅助队友,光明狗是厉害的,但是体系也谈不上,作为一个不进入完全运转   的暴击队和蓝卡队的英灵,黑狗已经足够好了。   英灵组队,首先你要了解这个英灵,伤害可以体感,技能等级的需求,开技能的时机都是要自己去研究体会的。   如果你要用一个英灵当输出核心,却对这个英灵各方面都不了解,注定用不好。

命运冠位指定莫里亚蒂怎么样

  命运冠位指定莫里亚蒂自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么命运冠位指定莫里亚蒂还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看命运冠位指定莫里亚蒂的相关攻略吧~   命运冠位指定FGO在新宿特异点上线了新的五星英灵莫里亚蒂,其职阶是弓兵,那么莫里亚蒂好不好?今天就和小编一起来看看命运冠位指定FGO新弓兵莫里亚蒂技能属性解析吧。   FGO新弓兵莫里亚蒂好不好   职介技能是弓阶的标准技能暴击上升+异常抗性。   一技能无敌贯穿+集星,不错的组合保证了爆发和爆发时不会因为对方的闪避和无敌而产生尴尬的情况。   二技能就是用10个暴击星换来自充能的一发高伤宝具。自充幅度满级高达50%   三技能和龙娘的那个变种领导力类似,最好情况可以增加40%的攻击力,但是对于自己只有20%。





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