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命运石之门的名词解释

  (时间跳跃)抽取自身的记忆送到过去的自己的一种时间旅行方法。实验者会产生跳转时空和转移地点的错觉,其他人完全无法察觉被实验者的来龙去脉,因此不会有时间悖论发生,即因果律的修正。回到过去的实验者会接受从未来到达的信息,不会因“因果律”重构记忆。 伦太郎离别时的常用中二病用语,没什么特别意义,伦太郎的造词。只是喜欢它的语感罢了。对伦太郎来说或许是再日常不过的词语,据说遇到异常的状况时也有取回平常心的功效。实际上是来自希腊语和拉丁语组成的词语,大意为强化思路。 面对选择项,或者说在选择时伦太郎发表的言词。红莉栖指出此词语是混杂用法,词中的“Steins(石)”源自德语,“Gate(门)”源自英语。由于是伦太郎的造词,所以本身也不具有什么意义。但在最后成为一个重要的关键字,贯通本作内容。 为冈部所拥有的类超能力,即世界线变动率改变后仍保留上一世界线的记忆。距命运石之门0和本篇所讲,其实是每个人都有的能力,只是冈部表现出的能力最强。据冈部的回忆,他十岁时一次发高烧期间有着与世界线变动后相同的症状,认为此能力可能自那时获得。 所有收束至某一结果的可能性结合起来的线,游戏中可理解为不同的选择所发生的不同路线。

命运石之门第一季看哪里看,

  现在只有腾讯视频有,但广告很长,建议找百度云

命运石之门和命运石之门0是一样的吗?是不是同一部?

  0是命运石之门以拯救红莉栖失败后的续作,如果完整的观看命运石之门的话 你会发现那是个完美的结局 0就是在不完美的前提下创作的

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如何评价《命运石之门0》动画

  总体来说还是不错的,改编也改编得挺好的。毕竟石头门0不像本篇,只要把其它结局直接删掉就可以,石头门0每条线的剧情有很大出入。动画已经在努力把每条线都做进去了,而且不是游戏党的话还看不出来,不是吗?至少到目前为止我觉得还是很不错的,原创部分(比如胸针回到α世界线的时候的剧情)也挺不错的。(说实话,当初我玩游戏的时候还觉得突然回去挺突兀的,动画就好多了)现在就看动画要怎么从篝线转到真结局还有怎么引出某些人的真实身份了,这些如果都做好了的话,相信我,还是堪比原作的。

命运石之门3个版本

  XBOX360版 画面分辨率 1280x720   PC版 画面分辨率 1024x576   PSP版 画面分辨率 480x272   另外XBOX360版是7.1声源 PC和PSP都是2.0(其实这个无所谓)   PC版相较XB360版多加了几张CG、还有菲利斯爸爸、琉华爸爸、4℃这三人的人物立绘   PC版本比XB360版多一首印象歌《A.R.》   PSP版内容和PC版一致,另外还增加OP《宇宙エンジニア》和ED《プレギエーラの月夜に》这两首新歌。   值得一提的是,XBOX360版可以通过LIVE下载DLC,也就是PC版新加的CG和三个人物的立绘。   不过PSP版的几首新歌就没有了。   最后,画质来说的话毫无疑问是XBOX360版的最好,PC版其次,PSP版则是最差的。

命运石之门的烤炉哪来的

  烤箱只是非常普通的一个烤箱,嘟嘟噜经常用它来烤炸鸡块。   凶真将其改造成可以用手机遥控其运作的电话烤箱(暂定),实际上只是把手机当做遥控器而已,毫无意义的发明,但是加上楼下mr显像管搭建的那个架子,这玩意就机缘巧合的成为了可以发送D-MALL的时间机器。

命运石之门0有安卓汉化版的吗

  现在是不可能有的

命运石之门结局的死循环问题。

  动画第一集的助手是真的死了,从金属乌䥽可以看出来,结局凶真救了助手,然后下一个凶真再经历一遍动画的过程,到取消最后一个D-mail的时候,原来是助手真的死了,所以取消后助手就没了,现在是客观事实上助手没有死,所以凶真取消D-mail后助手也不会死,只是凶真看到助手倒在血泊中,主观以为助手死了,但是助手没死的事实不会变。

命运石之门0 ,石膏和硅胶是谁、为什么这么叫他们

  石膏指亚历克斯·莱斯基恩(雷斯吉宁教授)   





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