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命运冠位指定

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命运冠位指定fgo弗拉德三世羁绊礼装效果怎么样

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命运冠位指定天草四郎怎么样

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命运冠位指定天草四郎怎么样

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命运冠位指定如何自动抽奖

  命运冠位指定如何自动抽奖,想了解到关于命运冠位指定如何自动抽奖的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定如何自动抽奖的分享!   先说明一下这是iOS9,iOS10的朋友们可以自行研究一下。   打开 设置 => 通用 => 辅助功能 => 切换控制,如下图:   (如果开启了AssistiveTouch先要关闭)   切换控制中需要设置两项内容,如下图:   先进入切换,添加新切换 => 屏幕 => 轻点,如下图:   然后返回切换控制,进入方案,创建新方案 => 分配切换 => 全屏幕 => 自定手势。此时把屏幕横过来(如果锁定屏幕先解锁),在它给定的范围内录制手势,即抽一次奖池需要点屏幕的位置、次数、时间间隔。建议先切换到游戏中,确定抽10次按钮的位置,然后切换回来,在那个地方按,保证在它的录制时间内能够完成按抽10次按钮、跳过开奖前对话和开奖后对话的动作。设置完成后,如下图:   将下方的启动方案设置为刚刚录制的抽奖方案。   最后,返回辅助功能,将最下方的辅助功能快捷键设置为切换控制,如下图:   现在,切换到游戏的奖池界面,连续点三下home键,然后单击屏幕就会开始进行刚刚录制的手势了。点几下就会进行几次循环。当然奖池搬空后需要人工重置一下,问题不大。

命运冠位指定进不去

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命运冠位指定斯巴达怎么培养

  命运冠位指定斯巴达 命运冠位指定斯巴达培养,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定斯巴达 命运冠位指定斯巴达培养的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定斯巴达 命运冠位指定斯巴达培养的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   命运冠位指定斯巴达实用建议及培养方案,命运冠位指定斯巴达实用建议及培养方案,在国服FGO中有这么一位枪兵斯巴达,这位斯巴达的实力如何呢,今天就带大家一起看看斯巴达的技能如何。   枪兵坦克——斯巴达,作为坦克斯巴达的主力嘲讽是他的宝具,用好了有奇效,用不好就是渣渣……配合团队殴打金闪闪相当不错,只不过依然不能避免被闪闪一发乖离剑直接蒸发的厄运。   1.培养优先度:   适合你没有伪娘,又需要坦克对抗弓兵和刺客的时候。由于是枪兵系的坦克,主要是补伪娘被弓克制的缺口,面对刺客本也比乔乔硬多了,但是主要嘲讽手段是宝具,没有孔明的情况下基本只能靠初始NP礼装开一次。   2.突破素材的快速获取:   素材和大狗很像,只是核桃换了紫灰,羽毛换了骨头,属于可以迅速满破的类型。如果练了大狗往往他的突破会被无限滞后。   3.技能优先度:   斯巴达的技能配置相当不错,唯一遗憾的是技能嘲讽只有1回合而且没有无敌或者防御提升的技能。所以不靠宝具嘲讽相当脆,就算提升了NP获取量也没命开宝具了。3技能可以提高全队的红卡强度,是非常出色的团队buff,对呆毛开宝具等有显著提高。   一般来说3》1,2号技能基本不升。   4.配装推荐:   NP初始礼装》防御强化   如果有孔明则:   防御强化》NP获取提升   但是孔明给他充电的话,DPS怎么办…   5.推荐组合和阵容   上面提到了斯巴达配孔明非常好用,因为孔明的充电能力让他可以带着防御强化进场而不用担心蓄力问题,这样就可以攒着宝具进BOSS房,保证3轮内持续嘲讽的同时利用1技能叠加NP获取效率可以在第三轮之前再开一次嘲讽,在面对攻击次数比较高的BOSS时相当于可以持续嘲讽,不过遇上BOSS艹宝具就没啥办法了,只能不屈一次……没有直接免伤手段。   整体来说斯巴达比较适合坦BOSS,不太适合搭配狂战首发刷狗粮和过图,和乔乔、伪娘搭配打2坦勉强合格。   6.宝具的发动时机   需要嘲讽BOSS的时候,同时配合1技能可以在宝具有效期内再攒满NP,如果单独用1技能强行嘲讽一般是用于主动退场,快速更换阵容,也是一种不错的用法。

命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

  命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!   命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。   首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。   其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。   说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。   那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。   在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。   如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的   那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿   那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。   在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。   图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。   这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。   说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。   当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全

命运冠位指定阿斯兰忒厉害吗

  命运冠位指定阿斯兰忒 命运冠位指定阿斯兰忒阵容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道命运冠位指定阿斯兰忒 命运冠位指定阿斯兰忒阵容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于命运冠位指定阿斯兰忒 命运冠位指定阿斯兰忒阵容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。   在命运冠位指定游戏中,阿斯兰忒是一名还算是比较优秀的四星从者。阿斯兰忒还被大家称为是打星小能手,想要让阿斯兰忒更好的发挥出打星小能手的能力,阵容搭配很重要,那怎么搭配比较好呢?接下来就一起来看看铁骨网 小编为大家带来的命运冠位指定阿斯兰忒阵容搭配攻略。   绿卡宝具队   队友定位:绿卡宝具从者   队伍详细解释   为了将全体绿卡性能提升的价值最大化而将全队配以绿卡宝具从者,在同一时间施放宝具达成对敌方的高爆发输出。阿塔在这个队伍中不是主要的输出手,却是核心的辅助位。需要这种多次集中爆发的场合一般是应对boss战,因而绿卡单体宝具从者会更为常见,当然也有使用长江肯娘之类优秀绿卡光炮的情形。该队伍在运作中要注意的要点是各队员的NP效率各不相同,但要争取在同一回合施放宝具才能将爆发输出最大化,但刻意攒NP拖延时间有时又会贻误战机,因而队员最好根据需求携带不同级别的NP礼装。此外由于队伍绿卡较多,在星星获取有保证的情况下,可以由某一成员担任暴击输出主力。   宝具暴击队   队友定位:能带动队友NP的从者、能担任暴击输出的从者、其他从者   队伍详细解释   阿塔具有能收获大量星星的宝具,因此“首轮攒宝具——中场出宝具——底关打暴击”是阿塔最常用的战术。考虑到阿塔NP获取较低,队伍里有孔明之类的从者补给NP打起来会更轻松。由于阿塔自身平砍输出低不能发挥暴击价值,因而队伍里最好有另一个适合担任暴击的从者。具备集星技能的长江自然是首选,一回合集星与增加暴击威力的双子也可以考虑。阿塔宝具得到的星星数量足够多到可供全卡暴击时,即使是不具备集星技能但是有心眼加暴击的海叔也是不错的选择。以阿塔作为中场宝具输出的话,一般是用于道中无高血量boss且怪物职阶非枪阶的副本。

命运冠位指定怎么用电脑玩

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