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百里守约,怎么用,技能是什么?,怎么玩

  百里守约这个英雄虽然技能CD很长,但是确实厉害。   他主要是依靠狙击来收割人头,普攻虽然伤害高,但是攻速太慢。所以有技能优先释放技能,近身就普攻,搭配3技能拉开距离,3技能伤害也比较高。   百里守约如果想打出更高的伤害,就必须叠加被动:五层破甲,总共35%的破甲效果,搭配破甲弓45%,效果逆天,任何坦克在他面前也是没有用的。   他的2技能瞄准需要三线合一,不然子弹会随机漂,很不稳定。因此百里守约开狙尽量是三线合一,毕竟子弹就只有三颗,如果靠运气,那就没用了。   总的说来,要玩好百里守约,首先就要学会2技能的施放,三颗子弹,一颗两到伤千血,三下脆皮基本就秒了。   百里守约POKE出装破甲流:暗影战斧+破甲弓+破军+CD鞋必备,技能主要以输出为主,爆发很高。其实和虞姬的玩法差不多。

王者荣耀射手带什么技能_王者荣耀射手怎么玩

  王者荣耀射手怎么玩?王者荣耀射手是一个身板很脆但是输出超高的位置,一些小伙伴都觉得自己很喜欢这个位置,但是就是玩不好这个位置!所以小编为了大家玩的更好,就给你们推荐带来了王者荣耀射手带什么技能!小伙伴们现在就跟随小编一起来看一下吧!   王者荣耀射手怎么玩   王者荣耀射手怎么玩   射手是远程攻击,在技能选择上,推荐狂暴、幽灵疾步、治疗、净化、闪现   其实传统上能够加攻速、加伤害、加眩晕的都可以,但是射手远程攻击,相对于眩晕来说,这种近距离的技能不太试用。推荐的几个还是挺适合射手的。   王者荣耀狂暴   王者荣耀狂暴   狂暴   LV.5解锁 60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒 王者荣耀疾跑   王者荣耀疾跑   疾跑   LV.7解锁 100秒CD:增加30%移动速度持续10秒 王者荣耀治疗术   王者荣耀治疗术   治疗术   LV.9解锁 120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒 王者荣耀净化   王者荣耀净化   净化   LV.15解锁 120秒CD:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒 王者荣耀闪现   王者荣耀闪现   闪现   LV.19解锁 120秒CD:向指定方向位移一段距离

四转神射手怎么加技能点???求大神帮助

  『神射手4转技能加点详解』 【暴风箭雨】 像暴风雨一样快速的发射箭,按住此技能键的状态可持续。 lv30:消耗mp 10攻击力100% 暴风箭雨,这必然成为升级打怪的招牌技能,虽然没有4连那样的高攻击,但经过科学合理的测验,它以1秒射出8只弓箭的速度,足以胜过4连。本人192级,暴风全满,1秒累计能射出来的血超过10万。12分钟内可以单条闹钟。同时告诉大家这个技能可以让闹钟,喷火龙等后退。4转暴风箭引发贯穿秒杀依然有效 建议:加满 【弓专家】 提高弓系武器的熟练度以及物理攻击力,前置条件:精准弓lv20. lv30:弩弓系武器的熟练度90%,物理攻击力+10 大家都知道弓的攻击很不稳定,以前4连最高的单箭9000多,最底的单箭1000多。问题就在于武器的熟练度。现在有了这个技能,射手朋友们就可以告别尴尬的不稳定状态,全部加满可以提高90%的熟练程度。以前4连没有上万的攻击,现在我最高的4连攻击可以同时打出4个1万5的攻击。 弓的攻击不稳定表现在“同类属性的伤害,波动过大”,(同类属性的伤害是指强力伤害和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),“强力攻击”是远程职业特有的技能,打怪的时候一般都会出现强力攻击和非强力攻击,拿强力攻击和非强力攻击比,说攻击不稳定,那是错误的思想。普遍意义上的强力伤害是大于非强力伤害的。除非强力攻击和强力攻击之间的波动过大,甚至出现非强力伤害大于强力伤害的时候才会被称为“攻击不稳定”。“提高武器熟练度到90%,增加物理攻击力10”,按照1G=6M来算,加满以后相当升了12级。现在的弓的武器熟练度只有60%,这个技能可以说彻底改变了弓的命运 建议:加满 【火眼晶晶】 赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力。 这里只说说对有本身有强力的职业 对于无强力的职业就是单纯的15%的几率+40%攻击平局攻击增加大于6%比10G愤怒之火稍微好一点 对于有强力的职业 火眼追加强力和本身强力的出现几率之间是相互独立的 它比无强力的职业优点在于 弓:40%*15%=6%的几率出现200%+140%=340%的攻击 标:50%*15%=7.5%的几率出现200%+140%=340%的攻击 如果这里是200%+40%=240% 那么相比于本身无强力的职业是没有任何优势的,然后这个几率实在不大,因此不要把火眼说的那么恐怖 标和弓的区别还在于 标的无强力攻击是150%,而弓是100% 因此当单独发动火眼带来的强力效果,标是190%的攻击,而弓是140% 标强力出现几率是50%,而弓是40% 所以标的340%几率是7.5% 而弓是6% 非要说火眼对标更有利,那不能怪火眼,火眼是公平的。 要怪就怪标的攻击是150%,弓是100% 标的强力出现几率是50%,而弓是40%.这些1、2转的时候就是这样的 就好象同样是10G,等级越高加的攻击越多。 附: 标飞加火眼强力出现几率 7.5% 出现340%攻击 7.5% 出现190%攻击 50%出现200%攻击 35%出现150%攻击 弓弩加火眼强力出现几率 6%出现340%攻击 9%出现140%攻击 40%出现200%攻击 45%出现100%攻击 无论弓弩还是标强力的攻击力都是200% 火眼和冒险岛勇士及愤怒之火一样都是增加攻击的技能,我们看的最终效果是平均增加了多少攻击。 搞不明白某人居然把火眼和攻击速度扯上一起 一个组队的加攻击技能,它就是在一定程度上提高攻击。能BT到那里去 有一个最单纯的做法 不加火眼射1000箭,把攻击的数字累加一起 加火眼后射1000箭,把攻击的数字累加一起 如果第一次测试结果是1000W,第2次测试结果是1100W,那说明这个技能大约提高了10%的攻击 lv30:消耗mp45,持续时间300秒,15%的几率物理伤害40%上升 火眼晶晶,成为4转技能中所有职业中唯一的非共用组队技能。15%的几率,提高40%的攻击,让射手从此成为组队升级,打boss的主力成员。 建议:加满 【专注】 一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降。冷却时间:6分钟 lv30:消耗mp40,攻击力26上升,消耗mp-50%,持续时间180秒 本人的集中精力只加了20点(因为没有买到50%的技能书),经过测验加了这个技能以后攻击力增加了700多,而且这只是20点,但是有点遗憾的时候,还有6分钟的冷却时间,这个技能对于打boss的时候是很有作用的,因为本来时间就比较长6分钟的冷却时间又算的了什么呢。提高攻击所节约的时间,完全可以弥补冷却的6分钟。 建议:加满,如果技能点有限可以先加满以上3个技能,然后在考虑这个技能 【龙箭】 召唤龙的灵魂发射强有力的箭,被箭射中的敌人被退后很远 lv30:消耗mp36攻击力60%,最大攻击6只 这个技能对于弓手来说,是一个可喜的技能,让大家可以在众多的怪物中间寻找新的攻击点,将怪物退后。这也飞龙冲击波的主要魅力所在。是前提是怪物不能贴身,不能也会出来拉不出弓的情况,这就考验弓手朋友的操作水平了。我们知道这个技能1点和30点的区别是:攻击力增加30%,退怪数量增加2只,然而这个并不是大家考虑的重点,重点在于它在退怪方面的作用是一样的。 建议:有能力的可以多加,没能力的加1点就可以了。 【火凤凰】 一定时间内召唤火属性的火凤凰,最多攻击4只怪物,需要:银鹰召唤lv15 lv30:消耗mp100,持续时间200秒,攻击力550 相当于3转的银鹰,4转的火凤凰攻击更高。很多攻击不高的射手在打怪的时候都会选择放银鹰击晕怪物,让自己有充足的时候去攻击。火凤凰却没有这个功能,还有和致命的缺陷就是它的群攻,当你在一群怪物中攻击,使用了这个技能,我想你一定不会好受,它会攻击你周围所有的怪物,把他们都引到你身边。而且召唤的凤凰会攻击离你近的怪物,打小怪还好,大怪就等于引狼入室。这也是弓手都不愿意看到的。虽然攻击高,但肯定不能成为升级打怪的主打技能 建议:有能力的可以多加,具体大家自己取舍 【击退箭】 用一定几率攻击敌人的腿部。使敌人降低移动速度。 lv30:消耗mp26,180秒内 40%的几率 15秒间 敌人攻击速度-60 这个技能没有什么好说的,效果不明显,还不如省点技能加到主攻技能上,增加攻击力 建议:不加 【冒险岛勇士】 一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比 lv20:消耗mp40 600秒内所有的属性点提高+10% 这是个不错的组对技能,全能力值+10%,虽然没有集中精力的效果明显,但是没有冷却时间。有足够点的弓手朋友可以考虑加满 建议:因为是全职业技能点不够的朋友可以少加或不加,可以叫组对的加。如果是单刷怪物可以先加满主攻击技能以后因能力再加这个技能 【勇士的意志】(针对黑龙王,黑龙王没开之前,不用加) lv10:从异常状态中恢复,随着等级上升,能恢复异常的能力也上升。 冷却时间:10分钟 这个是解除黑龙诱惑的技能,当黑龙产生诱惑时,它会引诱某个人往它的身上撞,弓手的血少,撞上主题会秒。这个技能一开始只能加1点,暂时不清楚是否可以提升,以及提升书的爆处。 建议:希望各位4转的朋友一起探讨下

四转神射手怎么加技能点???求大神帮助

  『神射手4转技能加点详解』 【暴风箭雨】 像暴风雨一样快速的发射箭,按住此技能键的状态可持续。 lv30:消耗mp 10攻击力100% 暴风箭雨,这必然成为升级打怪的招牌技能,虽然没有4连那样的高攻击,但经过科学合理的测验,它以1秒射出8只弓箭的速度,足以胜过4连。本人192级,暴风全满,1秒累计能射出来的血超过10万。12分钟内可以单条闹钟。同时告诉大家这个技能可以让闹钟,喷火龙等后退。4转暴风箭引发贯穿秒杀依然有效 建议:加满 【弓专家】 提高弓系武器的熟练度以及物理攻击力,前置条件:精准弓lv20. lv30:弩弓系武器的熟练度90%,物理攻击力+10 大家都知道弓的攻击很不稳定,以前4连最高的单箭9000多,最底的单箭1000多。问题就在于武器的熟练度。现在有了这个技能,射手朋友们就可以告别尴尬的不稳定状态,全部加满可以提高90%的熟练程度。以前4连没有上万的攻击,现在我最高的4连攻击可以同时打出4个1万5的攻击。 弓的攻击不稳定表现在“同类属性的伤害,波动过大”,(同类属性的伤害是指强力伤害和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),“强力攻击”是远程职业特有的技能,打怪的时候一般都会出现强力攻击和非强力攻击,拿强力攻击和非强力攻击比,说攻击不稳定,那是错误的思想。普遍意义上的强力伤害是大于非强力伤害的。除非强力攻击和强力攻击之间的波动过大,甚至出现非强力伤害大于强力伤害的时候才会被称为“攻击不稳定”。“提高武器熟练度到90%,增加物理攻击力10”,按照1G=6M来算,加满以后相当升了12级。现在的弓的武器熟练度只有60%,这个技能可以说彻底改变了弓的命运 建议:加满 【火眼晶晶】 赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力。 这里只说说对有本身有强力的职业 对于无强力的职业就是单纯的15%的几率+40%攻击平局攻击增加大于6%比10G愤怒之火稍微好一点 对于有强力的职业 火眼追加强力和本身强力的出现几率之间是相互独立的 它比无强力的职业优点在于 弓:40%*15%=6%的几率出现200%+140%=340%的攻击 标:50%*15%=7.5%的几率出现200%+140%=340%的攻击 如果这里是200%+40%=240% 那么相比于本身无强力的职业是没有任何优势的,然后这个几率实在不大,因此不要把火眼说的那么恐怖 标和弓的区别还在于 标的无强力攻击是150%,而弓是100% 因此当单独发动火眼带来的强力效果,标是190%的攻击,而弓是140% 标强力出现几率是50%,而弓是40% 所以标的340%几率是7.5% 而弓是6% 非要说火眼对标更有利,那不能怪火眼,火眼是公平的。 要怪就怪标的攻击是150%,弓是100% 标的强力出现几率是50%,而弓是40%.这些1、2转的时候就是这样的 就好象同样是10G,等级越高加的攻击越多。 附: 标飞加火眼强力出现几率 7.5% 出现340%攻击 7.5% 出现190%攻击 50%出现200%攻击 35%出现150%攻击 弓弩加火眼强力出现几率 6%出现340%攻击 9%出现140%攻击 40%出现200%攻击 45%出现100%攻击 无论弓弩还是标强力的攻击力都是200% 火眼和冒险岛勇士及愤怒之火一样都是增加攻击的技能,我们看的最终效果是平均增加了多少攻击。 搞不明白某人居然把火眼和攻击速度扯上一起 一个组队的加攻击技能,它就是在一定程度上提高攻击。能BT到那里去 有一个最单纯的做法 不加火眼射1000箭,把攻击的数字累加一起 加火眼后射1000箭,把攻击的数字累加一起 如果第一次测试结果是1000W,第2次测试结果是1100W,那说明这个技能大约提高了10%的攻击 lv30:消耗mp45,持续时间300秒,15%的几率物理伤害40%上升 火眼晶晶,成为4转技能中所有职业中唯一的非共用组队技能。15%的几率,提高40%的攻击,让射手从此成为组队升级,打boss的主力成员。 建议:加满 【专注】 一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降。冷却时间:6分钟 lv30:消耗mp40,攻击力26上升,消耗mp-50%,持续时间180秒 本人的集中精力只加了20点(因为没有买到50%的技能书),经过测验加了这个技能以后攻击力增加了700多,而且这只是20点,但是有点遗憾的时候,还有6分钟的冷却时间,这个技能对于打boss的时候是很有作用的,因为本来时间就比较长6分钟的冷却时间又算的了什么呢。提高攻击所节约的时间,完全可以弥补冷却的6分钟。 建议:加满,如果技能点有限可以先加满以上3个技能,然后在考虑这个技能 【龙箭】 召唤龙的灵魂发射强有力的箭,被箭射中的敌人被退后很远 lv30:消耗mp36攻击力60%,最大攻击6只 这个技能对于弓手来说,是一个可喜的技能,让大家可以在众多的怪物中间寻找新的攻击点,将怪物退后。这也飞龙冲击波的主要魅力所在。是前提是怪物不能贴身,不能也会出来拉不出弓的情况,这就考验弓手朋友的操作水平了。我们知道这个技能1点和30点的区别是:攻击力增加30%,退怪数量增加2只,然而这个并不是大家考虑的重点,重点在于它在退怪方面的作用是一样的。 建议:有能力的可以多加,没能力的加1点就可以了。 【火凤凰】 一定时间内召唤火属性的火凤凰,最多攻击4只怪物,需要:银鹰召唤lv15 lv30:消耗mp100,持续时间200秒,攻击力550 相当于3转的银鹰,4转的火凤凰攻击更高。很多攻击不高的射手在打怪的时候都会选择放银鹰击晕怪物,让自己有充足的时候去攻击。火凤凰却没有这个功能,还有和致命的缺陷就是它的群攻,当你在一群怪物中攻击,使用了这个技能,我想你一定不会好受,它会攻击你周围所有的怪物,把他们都引到你身边。而且召唤的凤凰会攻击离你近的怪物,打小怪还好,大怪就等于引狼入室。这也是弓手都不愿意看到的。虽然攻击高,但肯定不能成为升级打怪的主打技能 建议:有能力的可以多加,具体大家自己取舍 【击退箭】 用一定几率攻击敌人的腿部。使敌人降低移动速度。 lv30:消耗mp26,180秒内 40%的几率 15秒间 敌人攻击速度-60 这个技能没有什么好说的,效果不明显,还不如省点技能加到主攻技能上,增加攻击力 建议:不加 【冒险岛勇士】 一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比 lv20:消耗mp40 600秒内所有的属性点提高+10% 这是个不错的组对技能,全能力值+10%,虽然没有集中精力的效果明显,但是没有冷却时间。有足够点的弓手朋友可以考虑加满 建议:因为是全职业技能点不够的朋友可以少加或不加,可以叫组对的加。如果是单刷怪物可以先加满主攻击技能以后因能力再加这个技能 【勇士的意志】(针对黑龙王,黑龙王没开之前,不用加) lv10:从异常状态中恢复,随着等级上升,能恢复异常的能力也上升。 冷却时间:10分钟 这个是解除黑龙诱惑的技能,当黑龙产生诱惑时,它会引诱某个人往它的身上撞,弓手的血少,撞上主题会秒。这个技能一开始只能加1点,暂时不清楚是否可以提升,以及提升书的爆处。 建议:希望各位4转的朋友一起探讨下

倩女幽魂手游射手技能怎么加点 射手技能加点推荐

  射手技能怎么加点?流火、蝎尾、心弦、孤注一掷是单体主要输出,都建议点满。流火是射手先人一步的技能,物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF。蝎尾单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,对燃烧敌人增加额外伤害。心弦单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制技能,冷却时间段。孤注一掷害加成最高的单体技能。群体技能:万箭阵不用点太多,一般用于守据点和刷怪。冰天雪窑唯一群体减速技能,而且瞬发,建议点满。被动技能:千钧、 满弓引、石破天惊被动技能都是必点的。千钧装备弓弩攻击百分比提高,满弓引单体技能射程和命中提高,石破天惊增加破盾元素抗致命伤害。

玩射手遇到对面突进很多选什么技能 王者荣耀夫子的试练答案

  闪现,一般C位都会携带这个技能,方便自己到安全的地方输出。

lol寒冰射手几个技能

  被动:全神贯注:寒冰在脱离战斗时,会获得一个点数,当点数为100时下一次攻击必定暴击。   Q:寒冰射击:   主动技能   消耗   冷却时间 0/0/0/0/0   激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒。   激活时,艾希的每次基础攻击都会减少目标的移动速度。每次攻击都会消耗法力值。   W:万箭齐发:   主动技能   消耗 60/60/60/60/60 法力   冷却时间 16/13/10/7/4   向前方的锥形范围射出7/7/7/7/7支箭,造成40/50/60/70/80(+1.0*攻击力)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。   艾希向前方的锥形范围射出数支箭,对敌人造成额外伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。   E:鹰击长空:   主动技能   消耗   冷却时间 60/55/50/45/40   被动:艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外赏金。   主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。   已获取的额外赏金总额:   艾希每次击杀单位都会获得额外金币。主动释放猎鹰之灵进行侦查。   R:魔法水晶箭:   主动技能   消耗 100/100/100 法力   冷却时间 100/90/80   艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1*法术强度)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5/3.5/3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50/50/50%,持续3/3/3秒。   艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。

倩女幽魂手游射手选什么技能好 射手技能选择

  日常副本   流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+烽火四起(羿射九日)   日常副本的话,更多是最大化自己的输出能力,但是还是要带一两个控制技能,在拉到仇恨的时候可以保命用。   PvP团战   流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+拒人千里   射手是PvP团战中单点人头王,尽量猥琐些,优先击杀对己方威胁较大的控制职业-魅者,再来是医生-射手、方士-异人-甲士,起手晕+蝎尾+流火,对方逃跑的话,在上个减速,不死也残。对于甲士和对手的召唤兽记得使用拒人千里推开。   挂机   烽火四起(羿射九日)+万箭阵+冰天雪窑+流火+蝎尾   挂机的话,群攻技能是必备的,万箭阵就是挂机的绝佳技能,搭配其他的群伤技能,刷怪的效率贼高,挂机记得组队,不要单刷,射手还是很脆的——引用于说玩手游网

王者荣耀玩射手的基本意识

  啊   一级拿不拿红看自己习惯也看打野(这个游戏没规定一红必须给打野),打野四级看他是不是打龙去帮忙。   推塔第一位,推完下路一塔支援上路(也是看习惯,中路也没毛病,我习惯上路)配合上路拿下上路一塔,赶去中路推塔。   这时候基本小团不断,打团偶尔。团的时候注意站位。争取活着打出输出,注意对面刺客位置,一开始刺客就不见你要小心   不要轻易交位移技能,像孙尚香,一技能翻滚有加成的,要看见人再用(后期cd短了请随意)   后期,不让红!(我的习惯)   推塔推塔推塔,重要的事情说三遍!   毕竟我主法次射手,但后排基本都这样。前期猥琐争取不死该怂就怂,但别太怂。一级拿了红的话,请你不要怂配合辅助直接拿下一血,不拿下一血也死死压住对手   以上都是个人见解,如有异议。别骂街就好。。   采纳一下,你就知道٩(๑•◡-๑)۶✨

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  矢吹真吾KOF出招表:   起手技能:琴月末完+鬼烧末完   





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